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国内外中小学教育游戏软件的比较分析研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
图表目录第8-9页
一、绪论第9-15页
 (一) 研究背景第9-10页
 (二) 国内外研究现状第10-13页
  1. 国外研究现状第10-12页
  2. 国内研究现状第12-13页
  3. 小结第13页
 (三) 研究意义第13-14页
 (四) 研究方法第14-15页
二、教育游戏概述第15-22页
 (一) 相关概念界定第15-16页
 (二) 从学习到游戏化学习第16-18页
  1. 学生学习需求第16-17页
  2. 玩家游戏需求第17-18页
  3. 学习与游戏比较第18页
 (三) 教育游戏软件的发展及其特点.第18-22页
  1. 教育游戏软件的产生与发展第18-20页
  2. 教育游戏软件的特点第20-22页
三、教育游戏软件设计开发的主要理论基础第22-25页
 (一) 学习理论第22-23页
  1. 建构主义学习理论第22页
  2. 情景认知理论第22-23页
  3. 沉浸理论第23页
 (二) 游戏理论第23-25页
  1. 席勒的本能说第23-24页
  2. 赫伯特·斯宾塞的剩余能量说第24页
  3. 弗洛伊德的宣泄理论第24页
  4. 古鲁斯的练习理论第24页
  5. 皮亚杰的游戏理论第24-25页
四、国内外中小学教育游戏软件的比较分析第25-41页
 (一) 教育游戏软件选择标准的确定第25-26页
 (二) 教育游戏软件的收集及筛选第26页
 (三) 教育游戏软件评价标准的确定第26-33页
  1. 评价标准维度与因素设计第26-30页
  2. 评价标准编制第30-31页
  3. 评价标准信效度分析第31-33页
 (四) 教育游戏软件的实际评价与比较分析第33-40页
  1. 实验设计第33-34页
  2. 实验准备第34页
  3. 实验过程第34页
  4. 结果分析第34-40页
 (五) 小结第40-41页
五、从比较分析中获得的启示第41-50页
 (一) 影响我国教育游戏软件质量的因素第41-44页
  1. 观念的因素第41-42页
  2. 资金的因素第42-43页
  3. 研发群体的因素第43-44页
 (二) 关于教育游戏软件的设计与开发第44-50页
  1. 教育游戏软件的设计方法第44-46页
  2. 教育游戏软件设计开发步骤第46-49页
  3. 教育游戏软件设计开发的注意点第49-50页
六、总结第50-53页
 (一) 本研究的基本观点第50-51页
 (二) 本研究的主要创新点第51页
 (三) 本研究的局限与不足第51页
 (四) 今后进一步研究的问题第51-53页
参考文献第53-57页
附录部分第57-63页
 附录1 国内中小学教育游戏软件及其相关网址第57-58页
 附录2 国外中小学教育游戏软件及其相关网址第58-59页
 附录3 教育游戏软件认识情况的调查问卷第59-60页
 附录4 教育游戏软件评价维度与因素设计问卷第60-61页
 附录5 教育游戏软件评价问卷第61-63页
致谢第63-64页
读研期间发表的论文第64-65页

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