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基于网络的远程运动控制系统的设计和研究

第1章 绪论第1-11页
 1.1 课题的提出第6-7页
 1.2 研究的目的及意义第7-8页
 1.3 远程控制技术的发展及国内外研究动态第8-9页
  1.3.1 远程控制技术的发展第8-9页
  1.3.2 国内外的研究现状第9页
 1.4 目前需要解决的问题第9-10页
 1.5 本文所做的工作第10-11页
第2章 远程控制系统网络基本理论第11-19页
 2.1 网络及应用协议第12-13页
  2.1.1 计算机网络的基本概念第12-13页
  2.1.2 网络应用协议简介第13页
  2.1.3 TCP/IP协议分析第13页
 2.2 实现远程控制系统的基本体系结构第13-19页
  2.2.1 C/S结构及特点第14-16页
  2.2.2 B/S结构及特点第16-17页
  2.2.3 三层(多层)结构第17-19页
第3章 基于网络的远程控制系统的几种设计方法第19-28页
 3.1 基于 Winsock技术的设计方法第19-21页
  3.1.1 基于 TCP/IP协议的WinSock网络编程原理第19-21页
  3.1.2 基本套接字函数调用第21页
 3.2 基于分布式对象技术的设计方法第21-28页
  3.2.1 基于 COM/DCOM技术的设计方法第21-23页
  3.2.2 基于 CORBA技术的设计方法第23-26页
  3.2.3 基于 JavaRMI技术的设计方法第26-28页
第4章 基于网络的远程控制系统基本性能的研究第28-33页
 4.1 基于网络的远程控制系统的实时性研究第28-30页
  4.1.1 实时性的概念第28页
  4.1.2 提高控制网络实时性的方法第28-30页
 4.2 基于网络的远程控制系统的安全性研究第30-31页
  4.2.1 硬件设计的安全性第30-31页
  4.2.2 软件设计的安全性第31页
 4.3 基于网络的远程控制系统的可靠性研究第31-33页
  4.3.1 远程控制系统运行的可靠性第31-32页
  4.3.2 通信线路的可靠性第32-33页
第5章 运用 Winsock的 C/S远程运动控制系统实例第33-57页
 5.1 远程运动控制系统的总体方案第33-44页
  5.1.1 系统的结构第33页
  5.1.2 系统实现的两种方法及比较第33-44页
   5.1.2.1 带有 Smith补偿的 PID控制算法的分析第34-38页
   5.1.2.2 控制算法放在客户端的实现方法第38-40页
   5.1.2.3 控制算法放在客户端的软件流程图第40页
   5.1.2.4 控制算法放在服务器端的实现方法第40-42页
   5.1.2.5 控制算法放在服务器端的软件流程图第42页
   5.1.2.6 两种实现方法的比较和选择第42-44页
 5.2 远程运动控制系统的硬件设计第44-46页
  5.2.1 变频器的工作原理第44-46页
  5.2.2 系统服务器端和变频器的硬件连线第46页
 5.3 远程运动控制系统的软件设计第46-57页
  5.3.1 服务器端软件设计第47-52页
   5.3.1.1 服务器端软件的总体结构第47页
   5.3.1.2 服务器端数据通信模块第47-48页
   5.3.1.3 数据库模块第48-50页
   5.3.1.4 串口通信模块第50-52页
  5.3.2 客户端软件设计第52-57页
   5.3.2.1 客户端软件的总体结构第52页
   5.3.2.2 客户端数据通信模块第52-53页
   5.3.2.3 操作界面模块第53-57页
第6章 总结和展望第57-59页
 6.1 总结第57页
 6.2 展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
作者在读硕士研究生期间发表的学术论文第62页

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