三维数据场可视化中体绘制技术的研究
| 1 绪论 | 第1-17页 |
| ·科学计算可视化 | 第7-14页 |
| ·科学计算可视化的出现及其发展 | 第7页 |
| ·科学计算可视化的含义 | 第7-8页 |
| ·科学计算可视化的研究内容 | 第8-9页 |
| ·科学计算可视化的流程 | 第9-12页 |
| ·科学计算可视化的应用领域 | 第12-13页 |
| ·科学计算可视化技术的发展动向 | 第13-14页 |
| ·三维数据场可视化 | 第14-16页 |
| ·数据类型 | 第14-15页 |
| ·三维空间数据场可视化的基本流程 | 第15页 |
| ·三维数据场可视化算法 | 第15-16页 |
| ·论文内容及各章内容提要 | 第16页 |
| ·论文主要工作 | 第16页 |
| ·论文各章内容提要 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 2 体绘制技术简介 | 第17-26页 |
| ·体绘制技术简介 | 第17-19页 |
| ·体绘制的基本概念 | 第17页 |
| ·体绘制的光学模型 | 第17-18页 |
| ·体绘制技术及特点 | 第18-19页 |
| ·体绘制原理 | 第19-22页 |
| ·体绘制方程 | 第19-20页 |
| ·体绘制近似合成公式 | 第20-22页 |
| ·体绘制的实现 | 第22-25页 |
| ·基本算法 | 第22-23页 |
| ·基本过程及方法 | 第23-24页 |
| ·色彩合成运算 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 常见体绘制算法简介 | 第26-34页 |
| ·四种典型的体绘制算法简介 | 第26-32页 |
| ·光线投射法 | 第26-28页 |
| ·抛雪球法 | 第28-29页 |
| ·错切—变形法 | 第29-31页 |
| ·基于硬件的三维纹理映射 | 第31-32页 |
| ·体绘制算法的比较 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 4 体绘制的加速技术 | 第34-40页 |
| ·算法加速技术 | 第34-37页 |
| ·合理的数据场 | 第34-35页 |
| ·优化光线与数据单元的求交运算 | 第35页 |
| ·加快插值计算 | 第35-36页 |
| ·排序 | 第36-37页 |
| ·视见变换的优化 | 第37页 |
| ·硬件及系统加速技术 | 第37-39页 |
| ·基于硬件的处理 | 第37页 |
| ·并行体绘制 | 第37-38页 |
| ·漫游体绘制 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 5 一种快速的体绘制算法 | 第40-54页 |
| ·算法的提出 | 第40-41页 |
| ·算法介绍 | 第41-45页 |
| ·算法的基本思想 | 第41-42页 |
| ·算法采用的数据结构 | 第42-43页 |
| ·算法的实现工具 | 第43-45页 |
| ·算法的实现 | 第45-53页 |
| ·确定体元投影的几何模型 | 第45-48页 |
| ·对体数据进行分类作 | 第48页 |
| ·遍历数据场 | 第48-49页 |
| ·图像的绘制 | 第49-53页 |
| ·实验效果分析 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 6 结论 | 第54-55页 |
| ·论文工作总结 | 第54页 |
| ·进一步的工作 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 附录 | 第58-69页 |