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三维数据场可视化中体绘制技术的研究

1 绪论第1-17页
   ·科学计算可视化第7-14页
     ·科学计算可视化的出现及其发展第7页
     ·科学计算可视化的含义第7-8页
     ·科学计算可视化的研究内容第8-9页
     ·科学计算可视化的流程第9-12页
     ·科学计算可视化的应用领域第12-13页
     ·科学计算可视化技术的发展动向第13-14页
   ·三维数据场可视化第14-16页
     ·数据类型第14-15页
     ·三维空间数据场可视化的基本流程第15页
     ·三维数据场可视化算法第15-16页
   ·论文内容及各章内容提要第16页
     ·论文主要工作第16页
     ·论文各章内容提要第16页
   ·本章小结第16-17页
2 体绘制技术简介第17-26页
   ·体绘制技术简介第17-19页
     ·体绘制的基本概念第17页
     ·体绘制的光学模型第17-18页
     ·体绘制技术及特点第18-19页
   ·体绘制原理第19-22页
     ·体绘制方程第19-20页
     ·体绘制近似合成公式第20-22页
   ·体绘制的实现第22-25页
     ·基本算法第22-23页
     ·基本过程及方法第23-24页
     ·色彩合成运算第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3 常见体绘制算法简介第26-34页
   ·四种典型的体绘制算法简介第26-32页
     ·光线投射法第26-28页
     ·抛雪球法第28-29页
     ·错切—变形法第29-31页
     ·基于硬件的三维纹理映射第31-32页
   ·体绘制算法的比较第32-33页
   ·本章小结第33-34页
4 体绘制的加速技术第34-40页
   ·算法加速技术第34-37页
     ·合理的数据场第34-35页
     ·优化光线与数据单元的求交运算第35页
     ·加快插值计算第35-36页
     ·排序第36-37页
     ·视见变换的优化第37页
   ·硬件及系统加速技术第37-39页
     ·基于硬件的处理第37页
     ·并行体绘制第37-38页
     ·漫游体绘制第38-39页
   ·本章小结第39-40页
5 一种快速的体绘制算法第40-54页
   ·算法的提出第40-41页
   ·算法介绍第41-45页
     ·算法的基本思想第41-42页
     ·算法采用的数据结构第42-43页
     ·算法的实现工具第43-45页
   ·算法的实现第45-53页
     ·确定体元投影的几何模型第45-48页
     ·对体数据进行分类作第48页
     ·遍历数据场第48-49页
     ·图像的绘制第49-53页
   ·实验效果分析第53页
   ·本章小结第53-54页
6 结论第54-55页
   ·论文工作总结第54页
   ·进一步的工作第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-69页

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