从实验动画创意来源看分类研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-11页 |
| ·本研究课题的实用价值与意义 | 第8-9页 |
| ·与本课题有关的国内外研究现状分析 | 第9页 |
| ·本研究主题的现状和存在的问题 | 第9-11页 |
| 第2章 实验动画的概述 | 第11-19页 |
| ·实验动画的书籍定义 | 第11-12页 |
| ·实验动画的分类 | 第12页 |
| ·实验动画的地位 | 第12-13页 |
| ·实验动画与商业动画的区别 | 第13-19页 |
| ·篇幅短小精炼 | 第13-14页 |
| ·生产线的独立 | 第14-15页 |
| ·艺术风格的个性 | 第15页 |
| ·制作方法的多样 | 第15-16页 |
| ·投资与投入 | 第16-17页 |
| ·受众群体及渠道 | 第17-19页 |
| 第3章 创意的概念 | 第19-23页 |
| ·什么是创意? | 第19页 |
| ·创意的特性 | 第19-21页 |
| ·新奇性 | 第19-20页 |
| ·先锋性 | 第20页 |
| ·渗透力 | 第20-21页 |
| ·技巧性 | 第21页 |
| ·实验动画的审美 | 第21-23页 |
| 第4章 从实验动画创意来源看分类研究 | 第23-49页 |
| ·观念性的实验动画 | 第23-27页 |
| ·动画装置 | 第23-24页 |
| ·悖论 | 第24-25页 |
| ·主题 | 第25-27页 |
| ·材料技术的实验动画 | 第27-37页 |
| ·手绘工具 | 第27-31页 |
| ·材料探索 | 第31-34页 |
| ·计算机技术 | 第34-36页 |
| ·融合方式 | 第36-37页 |
| ·风格形式的实验动画 | 第37-47页 |
| ·线条装饰形式 | 第37-39页 |
| ·简单符号 | 第39-40页 |
| ·狂野形式 | 第40页 |
| ·民族风格形式 | 第40-41页 |
| ·色彩光线形式 | 第41-42页 |
| ·形变动画 | 第42-43页 |
| ·音乐主导 | 第43-44页 |
| ·可探索的风格形式 | 第44-47页 |
| ·产业转型的实验动画 | 第47-49页 |
| 第5章 历年优秀实验动画的分类 | 第49-53页 |
| ·历年优秀实验动画的大胆分类 | 第49-52页 |
| ·实验动画分类研究的重要性 | 第52-53页 |
| 第6章 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 在读期间发表的学术论文 | 第57页 |