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多媒体技术在科普教育中的应用及实现研究--以“数字山西”多媒体互动沙盘为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 概述第9-13页
   ·选题背景和意义第9-10页
     ·选题背景第9页
     ·选题意义第9-10页
   ·国内外研究现状及发展趋势分析第10-11页
   ·研究内容与研究方法第11-12页
     ·研究内容第11页
     ·研究方法第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 理论基础分析第13-21页
   ·教育技术学理论第13页
   ·学习理论第13-15页
   ·交互设计理论第15-16页
   ·认知心理学理论第16-17页
   ·科普教育理论第17-19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 多媒体技术的分析及应用第21-27页
   ·多媒体技术研究第21-22页
     ·多媒体第21页
     ·多媒体技术及其特征第21-22页
   ·多媒体技术的应用分析第22-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 "数字山西"多媒体互动沙盘的系统设计第27-39页
   ·多媒体互动沙盘在科普教育中的作用第27-28页
   ·"数字山西"多媒体互动沙盘项目简介第28-29页
   ·需求分析第29页
   ·初步设计第29-33页
     ·导航的初步设计第30-31页
     ·Flash动画的初步设计第31-33页
     ·视频内容的初步设计第33页
   ·详细设计第33-37页
   ·本章小结第37-39页
第五章 "数字山西"多媒体互动沙盘的系统实现第39-53页
   ·多媒体素材的准备第39页
   ·多媒体的编辑与制作第39-47页
     ·图片的处理——Photoshop第40-41页
     ·二维动画的制作——Flash第41-45页
     ·视频的编辑与合成——Ulead VideoStudio第45-47页
   ·多媒体应用系统的集成第47-50页
     ·多媒体应用系统软件的集成第47-49页
     ·多媒体应用系统硬件的集成第49-50页
   ·多媒体应用系统的调试、运行第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第六章 结论与展望第53-59页
   ·本研究取得的成果与创新点第53页
   ·参观者认知行为的调研设计第53-57页
   ·本研究的局限性与展望第57-59页
参考文献第59-61页
附录1第61-63页
附录2第63-65页
致谢第65-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67页

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