摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·网络电视研究的背景和意义 | 第11-12页 |
·网络电视研究的国内外发展现状 | 第12-13页 |
·网络电视的软件组成结构 | 第13-14页 |
·本文的主要研究内容与章节安排 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 音视频协议标准和 Gstreamer 的工作原理 | 第16-31页 |
·多媒体编解码标准 | 第16-24页 |
·MPEG-4 编解码技术 | 第16-18页 |
·H.264 编解码技术 | 第18-20页 |
·OGG 编解码技术 | 第20-24页 |
·OGG/Theora 视频协议及工作原理 | 第21-22页 |
·OGG/Vorbis 音频协议及工作原理 | 第22-24页 |
·Gstreamer 的工作原理 | 第24-30页 |
·Gstreamer 简介 | 第24-25页 |
·Gstreamer 的构成要素及工作原理 | 第25-27页 |
·Gstreamer 的使用范例 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 嵌入式用户界面概述和 Clutter 的工作原理 | 第31-40页 |
·图形用户界面概述 | 第31-32页 |
·图形用户界面的发展趋势 | 第32页 |
·Linux 下的图形用户界面的选型 | 第32-34页 |
·Clutter 的工作原理和使用方法 | 第34-39页 |
·Clutter 的构成要素 | 第34-35页 |
·Clutter 的工作原理 | 第35-37页 |
·Clutter 的事件处理 | 第36-37页 |
·Clutter 的使用范例 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 媒体播放器和用户界面的软件实现 | 第40-65页 |
·CE3100 芯片及硬件平台简介 | 第40页 |
·CE3100 平台的结构 | 第40-42页 |
·CE3100 平台的硬件资源 | 第40-41页 |
·需要使用的平台PDK 软件资源 | 第41-42页 |
·软件平台及 Gstreamer 和 Clutter 软件包的编译 | 第42-46页 |
·软件平台及开发环境简介 | 第42页 |
·Gstreamer 和Clutter 及其依赖软件包简介 | 第42页 |
·软件包编译 | 第42-46页 |
·媒体播放器的设计 | 第46-56页 |
·媒体播放器的设计选型 | 第46页 |
·媒体播放器的设计框架 | 第46-48页 |
·媒体播放器的接口及编程实现 | 第48-56页 |
·媒体播放器的接口定义 | 第48-49页 |
·媒体播放器接口的编程实现 | 第49-56页 |
·用户界面的设计 | 第56-63页 |
·用户界面的设计框架 | 第56-58页 |
·用户界面的接口及编程实现 | 第58-63页 |
·用户界面的设计的主要接口 | 第58-59页 |
·用户界面的接口编程实现 | 第59-63页 |
·项目代码的自动化编译 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 可靠性测试及分析 | 第65-69页 |
·无用户界面的媒体文件的播放测试 | 第65-67页 |
·Ogg 媒体文件的播放测试 | 第65页 |
·FLAC 音频文件的播放测试 | 第65-66页 |
·RM 媒体文件的播放测试 | 第66页 |
·MP4 媒体文件的播放测试 | 第66-67页 |
·集成用户界面后的系统测试 | 第67-68页 |
·测试过程问题总结 | 第68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
1. 所做的工作 | 第69-70页 |
2. 进一步工作的设想 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |