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基于Intel CE3100平台的IPTV软件的研究与设计

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·网络电视研究的背景和意义第11-12页
   ·网络电视研究的国内外发展现状第12-13页
   ·网络电视的软件组成结构第13-14页
   ·本文的主要研究内容与章节安排第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 音视频协议标准和 Gstreamer 的工作原理第16-31页
   ·多媒体编解码标准第16-24页
     ·MPEG-4 编解码技术第16-18页
     ·H.264 编解码技术第18-20页
     ·OGG 编解码技术第20-24页
       ·OGG/Theora 视频协议及工作原理第21-22页
       ·OGG/Vorbis 音频协议及工作原理第22-24页
   ·Gstreamer 的工作原理第24-30页
     ·Gstreamer 简介第24-25页
     ·Gstreamer 的构成要素及工作原理第25-27页
     ·Gstreamer 的使用范例第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 嵌入式用户界面概述和 Clutter 的工作原理第31-40页
   ·图形用户界面概述第31-32页
   ·图形用户界面的发展趋势第32页
   ·Linux 下的图形用户界面的选型第32-34页
   ·Clutter 的工作原理和使用方法第34-39页
     ·Clutter 的构成要素第34-35页
     ·Clutter 的工作原理第35-37页
       ·Clutter 的事件处理第36-37页
     ·Clutter 的使用范例第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 媒体播放器和用户界面的软件实现第40-65页
   ·CE3100 芯片及硬件平台简介第40页
   ·CE3100 平台的结构第40-42页
     ·CE3100 平台的硬件资源第40-41页
     ·需要使用的平台PDK 软件资源第41-42页
   ·软件平台及 Gstreamer 和 Clutter 软件包的编译第42-46页
     ·软件平台及开发环境简介第42页
     ·Gstreamer 和Clutter 及其依赖软件包简介第42页
     ·软件包编译第42-46页
   ·媒体播放器的设计第46-56页
     ·媒体播放器的设计选型第46页
     ·媒体播放器的设计框架第46-48页
     ·媒体播放器的接口及编程实现第48-56页
       ·媒体播放器的接口定义第48-49页
       ·媒体播放器接口的编程实现第49-56页
   ·用户界面的设计第56-63页
     ·用户界面的设计框架第56-58页
     ·用户界面的接口及编程实现第58-63页
       ·用户界面的设计的主要接口第58-59页
       ·用户界面的接口编程实现第59-63页
   ·项目代码的自动化编译第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 可靠性测试及分析第65-69页
   ·无用户界面的媒体文件的播放测试第65-67页
     ·Ogg 媒体文件的播放测试第65页
     ·FLAC 音频文件的播放测试第65-66页
     ·RM 媒体文件的播放测试第66页
     ·MP4 媒体文件的播放测试第66-67页
   ·集成用户界面后的系统测试第67-68页
   ·测试过程问题总结第68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-71页
 1. 所做的工作第69-70页
 2. 进一步工作的设想第70-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第73-74页
致谢第74页

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