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动漫产业创造文化消费需求的模式及路径探究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 实践背景第10-11页
        1.1.2 理论背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-14页
        1.2.1 实践意义第12-13页
        1.2.2 理论意义第13-14页
    1.3 研究内容与技术路线图第14-15页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 技术路线图第15页
    1.4 研究方法第15-16页
    1.5 创新点第16-17页
2 国内外研究现状及评价第17-23页
    2.1 国内动漫产业研究现状第17-20页
        2.1.1 动漫产业发展的影响因素第17页
        2.1.2 动漫产业发展模式第17-18页
        2.1.3 发展路径研究第18-19页
        2.1.4 创造文化消费需求研究第19-20页
    2.2 国外动漫产业研究现状第20-22页
        2.2.1 动漫产业发展的影响因素第20页
        2.2.2 动漫产业驱动模式第20-21页
        2.2.3 发展路径研究第21页
        2.2.4 创造文化消费需求研究第21-22页
    2.3 文献评价第22-23页
3 相关概念界定和理论基础第23-28页
    3.1 相关概念界定第23-24页
        3.1.1 动漫第23-24页
        3.1.2 动漫产业第24页
        3.1.3 创造文化消费需求第24页
    3.2 理论基础第24-28页
        3.2.1 产业链理论第24-26页
        3.2.2 需求与供给理论第26页
        3.2.3 马斯洛需求理论第26-28页
4 我国动漫产业创造文化消费需求的现状及影响因素第28-43页
    4.1 我国动漫产业创造文化消费需求的现状第28-33页
    4.2 我国动漫产业创造文化消费需求影响因素实证研究第33-43页
        4.2.1 指标选取第33-35页
        4.2.2 变量及数据说明第35页
        4.2.3 样本数据的相关分析第35-37页
        4.2.4 样本数据的回归分析第37-41页
        4.2.5 研究结论第41-43页
5 动画片《小猪佩奇》创造文化消费需求的模式探究第43-53页
    5.1 动画片《小猪佩奇》概况第43-45页
    5.2 《小猪佩奇》创造文化消费需求的驱动模式探究第45-49页
        5.2.1 优质产品创造需求第45-46页
        5.2.2 品牌创意模式创造需求第46-47页
        5.2.3 授权管理模式创造需求第47-48页
        5.2.4 营销模式创造需求第48-49页
    5.3 《小猪佩奇》对我国动漫产业发展的经验启示第49-53页
        5.3.1 动漫产业的供给规律第49-50页
        5.3.2 文化消费短期供求均衡分析第50-53页
6 我国动漫产业创造文化消费需求的模式及路径探究第53-59页
    6.1 我国动漫产业创造文化消费需求驱动模式构建第53-54页
    6.2 我国动漫产业创造文化消费需求的路径探究第54-59页
        6.2.1 政府层面第54-56页
        6.2.2 企业层面第56-57页
        6.2.3 高校层面第57-59页
7 研究结论与展望第59-60页
    7.1 研究成果第59页
    7.2 存在问题与展望第59-60页
参考文献第60-63页
后记第63-64页
攻读学位期间科研成果第64页

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