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针对景观设计作品的沉浸式交互展示研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-23页
    1.1 课题研究的背景第10-11页
        1.1.1 当前景观设计作品展示的重要性与局限性第10页
        1.1.2 虚拟现实技术在景观设计作品展示上的优势第10-11页
        1.1.3 虚拟现实应用研究的前瞻性第11页
        1.1.4 虚拟现实平台的开放性第11页
    1.2 课题研究的目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 国内外研究现状综述第12-19页
        1.3.1 虚拟现实技术研究现状第12-16页
        1.3.2 虚拟现实在展示设计领域的应用与研究现状第16-17页
        1.3.3 虚拟现实交互的研究现状第17-19页
    1.4 研究方法与内容第19-20页
        1.4.1 课题研究的方法第19页
        1.4.2 课题研究的内容第19-20页
    1.5 论文框架第20-22页
    1.6 课题创新点第22-23页
第二章 从实体到数字化的景观设计作品展示第23-36页
    2.1 景观设计作品展示的发展溯源第23-27页
        2.1.1 景观设计作品展示的产生背景及关系第23-24页
        2.1.2 景观设计作品展示的职能第24页
        2.1.3 景观设计作品的保存与展示现状第24-27页
    2.2 景观设计作品的实体展示与虚拟展示对比分析第27-29页
        2.2.1 网络技术发展带来的实时性与时效性的提升第27-28页
        2.2.2 传统展示方式使用户交互效率低下第28-29页
        2.2.3 虚拟现实互动性、沉浸感的增强第29页
    2.3 景观设计展示的职能转变、体验与交互的新要求第29-35页
        2.3.1 展示职能转变的需要第29-31页
        2.3.2 景观设计的交互需要第31-33页
        2.3.3 景观设计的体验需要第33-35页
    2.4 本章小结第35-36页
第三章 基于虚拟现实技术的景观设计作品沉浸式交互展示研究第36-64页
    3.1 沉浸式交互展示的界定与研究范畴第36-37页
        3.1.1 沉浸式交互展示的概念界定第36页
        3.1.2 沉浸式交互展示研究范畴第36-37页
    3.2 沉浸式交互展示第37-50页
        3.2.1 四种沉浸模式与沉浸体验第38-43页
        3.2.2 虚拟现实交互第43-50页
    3.3 面向景观设计作品的沉浸式交互展示设计第50-52页
        3.3.1 景观设计沉浸式交互展示中的交互第50-51页
        3.3.2 景观设计沉浸式交互中的虚拟现实互动模式设计第51页
        3.3.3 景观设计沉浸式交互的技术性交互第51-52页
    3.4 展示的内容设计第52-53页
    3.5 景观设计的沉浸式交互展示设计第53-62页
        3.5.1 景观设计作品沉浸式交互的交互设计——信息获取效率第54-57页
        3.5.2 景观设计作品沉浸式交互的体验设计——四种沉浸模式设计第57-62页
    3.6 景观作品沉浸式交互展示设计的展示原则第62-63页
    3.7 本章小结第63-64页
第四章 创作实践-面向景观设计作品的沉浸式交互展示系统设计实践与评估第64-74页
    4.1 设计方案设计与系统构成第64-68页
        4.1.1 系统方案设计第64-67页
        4.1.2 系统构成第67-68页
    4.2 景观设计作品的沉浸式交互展示设计实现第68-70页
        4.2.1 景观设计作品的沉浸式交互展示系统构建流程第68页
        4.2.2 作品收集与整理第68-69页
        4.2.3 数字作品的输入与优化设置第69页
        4.2.4 Unity中交互事件设置方法第69-70页
    4.3 作品评估第70-73页
        4.3.1 评估目标与标准第71页
        4.3.2 数据分析(易用性、沉浸感、交互性)第71-73页
    4.4 本章小结第73-74页
第五章 总结与展望第74-76页
    5.1 研究总结第74-75页
    5.2 研究不足与展望第75-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-81页
在研期间学术与科研成果第81-82页
附录第82-83页
    附录A:关于虚拟现实系统调查问卷第82页
    附录B:关于景观设计作品沉浸式交互展示系统评估问卷第82-83页

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