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基于CDIO的实践型MOOC课程设计研究--以《游戏设计与开发》为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-16页
    第一节 研究背景第11-13页
        一、MOOC课程实施现状第11-12页
        二、游戏设计与开发相关课程教学现状第12页
        三、基于CDIO理念的项目驱动模式适合开展实践性MOOC课程第12-13页
    第二节 研究目的和意义第13页
        一、学术价值第13页
        二、应用价值第13页
    第三节 研究内容第13-15页
        一、基于CDIO的实践性MOOC课程设计模型第14页
        二、基于CDIO的实践性MOOC课程的原型开发第14页
        三、设计效果检验第14页
        四、眼动仪和脑电设备实验的理论基础第14-15页
    第四节 研究思路和方法第15-16页
第二章 研究设计第16-26页
    第一节 相关概念界定第16-18页
        一、CDIO工程教育模式第16-17页
        二、MOOC第17-18页
    第二节 理论基础第18-20页
        一、建构主义第18页
        二、自适应学习理论第18-19页
        三、脚手架理论第19页
        四、做中学第19-20页
        五、项目化学习第20页
    第三节 研究现状综述第20-26页
        一、CDIO工程教育模式研究现状第20-22页
        二、MOOC研究现状第22-25页
        三、CDIO与MOOC相结合的研究现状第25-26页
第三章 基于CDIO的实践型MOOC课程模型的总体设计第26-32页
    第一节 设计定位第26-27页
        一、调动学生积极性第26页
        二、游戏设计思路第26页
        三、项目驱动第26页
        四、生活化的游戏第26-27页
    第二节 设计模型第27-29页
    第三节 案例的选择与设计第29-30页
    第四节 Mooc视频的设计第30-31页
        一、注意视频制作工具的选择第30页
        二、知识的重组与连接第30页
        三、游戏资源库的建立与更新第30页
        四、教学策略的选择第30-31页
    第五节 学生学习过程的设计第31-32页
第四章 基于CDIO的实践型MOOC课程的原型开发—以《游戏设计与开发》为例第32-44页
    第一节 需求分析第32页
    第二节 课程定位第32-33页
    第三节 课程框架第33-34页
    第四节 CDIO模式下的项目化开发案例第34-44页
        一、项目设计与开发第34-41页
        二、项目实施第41-44页
第五章 设计效果检验及反思第44-55页
    第一节 检验方案设计第44-46页
        一、实验目的第44页
        二、实验对象第44页
        三、实验仪器及环境第44页
        四、实验材料第44-45页
        五、实验变量第45-46页
        六、实验过程第46页
    第二节 实验结果与分析第46-54页
        一、注视热点图第48-49页
        二、注视次数第49页
        三、注视时间及丢失时间第49-51页
        四、脑电数据第51页
        五、测验成绩以及认知负荷五点量表第51-54页
    第三节 设计效果反思第54-55页
第六章 结论与展望第55-57页
    第一节 研究结论和创新点第55-56页
        一、研究成果与结论第55页
        二、创新点第55-56页
    第二节 不足与展望第56-57页
        一、本研究的不足第56页
        二、本研究的展望第56-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
附录一 眼动仪采集原始数据第60-61页
附录二 脑电设备采集数据第61-62页
附录三 被试成绩统计第62-63页
附录四 学习者认知负荷统计表第63-64页
附录五 兔子快跑(节选)第64-70页

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