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赛车游戏模拟器控制系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
    1.2 赛车模拟器的发展概况第15-18页
    1.3 本文研究的主要内容第18页
    1.4 本文结构第18-19页
第2章 赛车游戏模拟器技术基础第19-35页
    2.1 虚拟现实引擎第19页
    2.2 体感模拟座舱第19-22页
        2.2.1 模拟赛车座舱第19-20页
        2.2.2 多自由度机械运动平台第20-22页
    2.3 模拟器控制系统第22-23页
        2.3.1 赛车操纵数据采集系统第22页
        2.3.2 体感模拟控制系统第22页
        2.3.3 机械运动控制系统第22-23页
    2.4 体感模拟控制算法第23-26页
        2.4.1 人体运动感觉理论第23-24页
        2.4.2 体感模拟的可行性第24页
        2.4.3 传统的体感模拟控制算法简介第24-26页
    2.5 坐标系的建立第26-28页
        2.5.1 虚坐标系统第27页
        2.5.2 实坐标系统第27-28页
    2.6 坐标系变换第28-32页
        2.6.1 坐标的旋转变换第28-30页
        2.6.2 坐标的平移变换第30-31页
        2.6.3 坐标的复合变换第31-32页
    2.7 并联机械平台运动学关系第32-34页
        2.7.1 角速度与欧拉角变化率的关系第32-33页
        2.7.2 运动学反解第33页
        2.7.3 并联机械平台活动范围的求解第33-34页
    2.8 小结第34-35页
第3章 体感模拟控制算法研究第35-53页
    3.1 引言第35页
    3.2 算法与模拟器的结合第35-36页
    3.3 算法结构第36-44页
        3.3.1 输入数据的来源第37页
        3.3.2 比例变换第37-38页
        3.3.3 角速度模块第38-40页
        3.3.4 角度积分第40页
        3.3.5 倾斜协调第40-41页
        3.3.6 高频加速度模块第41-44页
        3.3.7 多模式耦合引起的平台超限问题的解决方法第44页
    3.4 算法仿真结果与分析第44-52页
    3.5 算法经济性分析第52页
    3.6 小结第52-53页
第4章 赛车游戏模拟器的设计与实现第53-70页
    4.1 赛车操纵数据采集系统的设计与实现第54-61页
        4.1.1 数据采集方法第54-56页
        4.1.2 数据采集卡电路设计第56-60页
        4.1.3 数据采集程序设计第60-61页
    4.2 机械运动控制系统的设计与实现第61-66页
        4.2.1 伺服电机驱动器第61页
        4.2.2 运动控制卡电路设计第61-63页
        4.2.3 运动控制程序设计第63-66页
    4.3 体感模拟控制系统的设计与实现第66-68页
        4.3.1 体感模拟控制系统结构设计第66-67页
        4.3.2 体感模拟控制系统程序设计第67-68页
    4.4 赛车游戏模拟器的测试验证第68-69页
    4.5 小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第76-77页
附录B 攻读硕士学位期间所参与的科研活动第77-78页
附录C 数据采集卡电路原理图第78-79页
附录D 运动控制卡电路原理图第79页

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