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D公司虚拟现实娱乐设备营销策略案例研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第7-12页
    1.1 研究背景与研究目标第7页
    1.2 案例研究设计第7-10页
        1.2.1 问题的提出第7-9页
        1.2.2 研究设计第9-10页
    1.3 论文内容结构与安排第10-12页
2 案例正文第12-31页
    2.1 公司情况第12-17页
        2.1.1 D公司的成立及发展第12-13页
        2.1.2 蜂系产品及销售情况第13-17页
    2.2 行业背景第17-20页
        2.2.1 行业潮涌,勃勃生机第17-19页
        2.2.2 刀锋交错,竞争激烈第19-20页
    2.3 营销管理存在的问题第20-26页
        2.3.1 甲之蜜糖,吾之砒霜第20-21页
        2.3.2 成也萧何,败也萧何第21-24页
        2.3.3 技术宅男,销售小白第24-25页
        2.3.4 进退维谷,迟疑不决第25-26页
    2.4 知己知彼,推心置腹第26-31页
        2.4.1 员工、供应商、客户访谈第26-28页
        2.4.2 客户调查问卷及分析第28-31页
3 案例分析第31-42页
    3.1 市场营销分析理论依据第31-34页
        3.1.1 市场营销理论及工具概述第31页
        3.1.2 营销理论第31-33页
        3.1.3 研究工具第33-34页
    3.2 案例问题分析第34-42页
        3.2.1 竞争分析第34-37页
        3.2.2 营销SWOT综合矩阵分析第37-42页
4 营销策略策划与实施第42-56页
    4.1 D公司虚拟现实娱乐设备STP分析第42-45页
        4.1.1 市场细分第42-43页
        4.1.2 目标市场选择第43-44页
        4.1.3 目标市场定位第44-45页
    4.2 D公司虚拟现实娱乐设备营销组合策略第45-53页
        4.2.1 产品策略第45-46页
        4.2.2 价格策略第46-47页
        4.2.3 渠道策略第47-48页
        4.2.4 促销策略第48-51页
        4.2.5 体验店营销第51-52页
        4.2.6 策略组合第52-53页
    4.3 D公司虚拟现实娱乐设备营销保障措施研究第53-56页
        4.3.1 营销策划实施保障第53页
        4.3.2 营销团队素质保障第53-54页
        4.3.3 公司管理支持保障第54-55页
        4.3.4 客户关系管理保障第55-56页
5 结论与展望第56-58页
    5.1 研究结论第56-57页
    5.2 研究展望第57-58页
参考文献第58-60页
附录A 客户调查问卷第60-62页
致谢第62-64页

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