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基于风险模型的德州扑克博弈系统的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题研究背景及意义第8-10页
        1.1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.2 研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.3 国外研究现状第11-12页
    1.3 主要研究内容及组织结构第12-14页
        1.3.1 主要研究内容第12-13页
        1.3.2 论文的组织结构第13-14页
第2章 博弈理论第14-25页
    2.1 博弈分类第14-15页
        2.1.1 范式博弈第14页
        2.1.2 扩展式博弈第14-15页
    2.2 纳什均衡第15-16页
    2.3 德州扑克游戏中的博弈问题第16-17页
    2.4 手牌估算第17-19页
    2.5 对手行为预测第19-24页
        2.5.1 根据策略偏向进行行为预测第20-22页
        2.5.2 使用ANN进行对手行为预测第22-23页
        2.5.3 基于决策树的对手行为预测第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 基于风险占优的机器博弈决策模型第25-44页
    3.1 风险分析第25-29页
        3.1.1 风险损失分类第27-29页
        3.1.2 风险损失估算方法第29页
    3.2 风险占优决策模型第29-34页
        3.2.1 博弈论中风险占优策略第31页
        3.2.2 德州扑克博弈中风险占优决策模型第31-34页
    3.3 对手行为预测第34-40页
        3.3.1 人工神经网络第34-36页
        3.3.2 德州扑克博弈中的行为预测第36-40页
    3.4 对手模型中群组聚类方法第40-42页
    3.5 风险损失的估算第42-43页
    3.6 本章小结第43-44页
第4章 实验与结果分析第44-54页
    4.1 实验系统结构第44-47页
        4.1.1 四个阶段第44-45页
        4.1.2 系统框架第45-47页
    4.2 实验结果分析第47-53页
        4.2.1 对手行为预测第47-49页
        4.2.2 风险占优决策模型第49-50页
        4.2.3 完整博弈智能体第50-53页
        4.2.4 比赛复盘第53页
    4.3 本章小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
附录第60-67页
    附录A 德州扑克游戏规则第60-65页
        A.1 牌局进行流程第60-62页
        A.2 牌型分类第62-63页
        A.3 不同玩法第63-65页
    附录B 计算机德州扑克大赛第65-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-69页
致谢第69页

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