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面向3-6岁儿童的新媒体益智游戏设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 相关领域国内外发展与研究现状第8-13页
        1.2.1 移动新媒体游戏的发展现状第8-10页
        1.2.2 儿童体感游戏的发展现状第10-12页
        1.2.3 国内外相关文献研究综述第12-13页
    1.3 研究目标及意义第13-14页
    1.4 研究方法与理论依据第14-15页
第二章 儿童新媒体益智游戏概论第15-30页
    2.1 儿童益智游戏概述第15-18页
        2.1.1 益智的涵义第15页
        2.1.2 智力的构成第15-16页
        2.1.3 影响儿童智力发展的其他因素第16-17页
        2.1.4 儿童益智游戏的本质第17-18页
    2.2 儿童新媒体益智游戏的基本要素第18-19页
    2.3 儿童年龄分级与新媒体游戏适宜性第19-21页
    2.4 儿童新媒体益智游戏的类型与特征第21-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第三章 对 3-6 岁儿童的调研及需求分析第30-41页
    3.1 结合问卷调查结果进行分析第30-35页
        3.1.1 3-6 岁儿童的新媒体终端使用习惯第30-32页
        3.1.2 3-6 岁儿童的新媒体益智游戏偏好及需求第32-35页
    3.2 结合实地访谈与观察结果进行分析第35-40页
    3.3 本章小结第40-41页
第四章 3-6 岁儿童新媒体益智游戏设计策略第41-53页
    4.1 3-6 岁儿童新媒体益智游戏设计基础第41页
    4.2 3-6 岁儿童新媒体益智游戏界面设计原则第41-47页
        4.2.1 总体原则分析第42-44页
        4.2.2 界面架构及不同界面的差异化设计原则第44-47页
    4.3 3-6 岁儿童新媒体益智游戏视觉内容设计原则第47-49页
    4.4 3-6 岁儿童新媒体益智游戏声音设计原则第49-50页
    4.5 3-6 岁儿童新媒体益智游戏互动与操作方式的设计优化分析第50-51页
    4.6 游戏防沉迷措施分析第51-52页
    4.7 本章小结第52-53页
主要结论与展望第53-55页
    主要结论第53-54页
    展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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