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新千年数字好莱坞电子游戏改编电影研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
绪论第9-13页
    一、研究缘起第9-10页
    二、研究意义第10页
    三、国内外研究现状第10-13页
        (一) 电子游戏相关研究第11页
        (二) 电子游戏改编电影研究第11-13页
第一章 新千年以来好莱坞“游戏改编电影”的历程第13-24页
    一、开端——派拉蒙《古墓丽影》的起落第15-17页
    二、定位——《生化危机》系列的成功第17-19页
    三、嫁接——多点探索,转入他类第19-24页
        (一) 《无敌破坏王》第20-21页
        (二) 《极品飞车》第21-24页
第二章 游戏与电影的合作之路第24-33页
    一、经济利益和营销策略的抉择第24-27页
        (一) 电子游戏营销策略第25-26页
        (二) 现成的剧本和固定的受众第26-27页
    二、电子游戏对“艺术”的追求和电影的包容性第27-29页
    三、数字技术语境下的电影与游戏第29-33页
        (一) 电影的数字化第29-30页
        (二) 数字技术下的游戏第30-31页
        (三) 数字化背景下电影与电子游戏的演变第31-33页
第三章 在数字大潮中沉浮的“电子游戏改编电影”第33-47页
    一、“电子游戏改编电影”的成败第33-38页
        (一) 地域文化第34-35页
        (二) 制作成本第35-36页
        (三) 电影和观众的双向选择第36-38页
    二、“电子游戏改编电影”的美学嬗变第38-42页
        (一) 奇观化第38-40页
        (二) 卡通化第40-41页
        (三) 大电影化第41-42页
    三、电子游戏改编电影的类型学阐释第42-47页
        (一) 建立在电子游戏上的类型第43-45页
        (二) 未来新类型诞生之路第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
攻读硕士学位期间的学术成果第52页

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