新千年数字好莱坞电子游戏改编电影研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、研究缘起 | 第9-10页 |
二、研究意义 | 第10页 |
三、国内外研究现状 | 第10-13页 |
(一) 电子游戏相关研究 | 第11页 |
(二) 电子游戏改编电影研究 | 第11-13页 |
第一章 新千年以来好莱坞“游戏改编电影”的历程 | 第13-24页 |
一、开端——派拉蒙《古墓丽影》的起落 | 第15-17页 |
二、定位——《生化危机》系列的成功 | 第17-19页 |
三、嫁接——多点探索,转入他类 | 第19-24页 |
(一) 《无敌破坏王》 | 第20-21页 |
(二) 《极品飞车》 | 第21-24页 |
第二章 游戏与电影的合作之路 | 第24-33页 |
一、经济利益和营销策略的抉择 | 第24-27页 |
(一) 电子游戏营销策略 | 第25-26页 |
(二) 现成的剧本和固定的受众 | 第26-27页 |
二、电子游戏对“艺术”的追求和电影的包容性 | 第27-29页 |
三、数字技术语境下的电影与游戏 | 第29-33页 |
(一) 电影的数字化 | 第29-30页 |
(二) 数字技术下的游戏 | 第30-31页 |
(三) 数字化背景下电影与电子游戏的演变 | 第31-33页 |
第三章 在数字大潮中沉浮的“电子游戏改编电影” | 第33-47页 |
一、“电子游戏改编电影”的成败 | 第33-38页 |
(一) 地域文化 | 第34-35页 |
(二) 制作成本 | 第35-36页 |
(三) 电影和观众的双向选择 | 第36-38页 |
二、“电子游戏改编电影”的美学嬗变 | 第38-42页 |
(一) 奇观化 | 第38-40页 |
(二) 卡通化 | 第40-41页 |
(三) 大电影化 | 第41-42页 |
三、电子游戏改编电影的类型学阐释 | 第42-47页 |
(一) 建立在电子游戏上的类型 | 第43-45页 |
(二) 未来新类型诞生之路 | 第45-47页 |
结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读硕士学位期间的学术成果 | 第52页 |