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基于VR技术的钻井工程三维动态仿真系统研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 论文选题的目的与意义第8-9页
        1.1.1 选题的目的第8页
        1.1.2 选题的意义第8-9页
    1.2 虚拟现实技术在钻井工程系统仿真中的研究现状第9-11页
        1.2.1 国外研究现状第9-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 课题研究的关键技术第11-12页
    1.4 论文研究的主要内容及章节安排第12-14页
        1.4.1 论文的主要研究内容第12-13页
        1.4.2 章节安排第13-14页
第二章 钻井工程及井场设备概述第14-22页
    2.1 钻井工程简述第14-15页
    2.2 钻井井场系统的组成第15-17页
    2.3 常用的钻井设备第17-19页
    2.4 钻井工程操作流程第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 三维虚拟钻井井场设备的建模和处理第22-31页
    3.1 建模工具3D max的介绍第22-23页
        3.1.1 3D max软件的功能和优势第22-23页
        3.1.2 3D max软件的应用第23页
    3.2 三维虚拟设备模型的建立第23-30页
        3.2.1 三维设备模型的建立流程第24页
        3.2.2 三维设备模型的创建第24-26页
        3.2.3 三维设备模型的优化第26-29页
        3.2.4 三维设备模型的转换第29-30页
    3.3 三维井场的组建第30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 钻井工程交互仿真系统的开发与实现第31-41页
    4.1 交互仿真软件Unity 3D概述第31-33页
        4.1.1 Unity 3D简介第31-32页
        4.1.2 Unity 3D的应用第32-33页
    4.2 钻井工程仿真系统的总体设计第33-37页
        4.2.1 钻井仿真系统的总体设计思想第33-34页
        4.2.2 系统起始设计第34-35页
        4.2.3 系统二级界面的设计第35-37页
    4.3 钻井钻柱的交互控制第37-39页
        4.3.1 场景主摄像机的控制第37-38页
        4.3.2 钻柱的交互控制第38-39页
    4.4 钻井工程动态仿真系统的生成第39-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第五章 基于VR的三维虚拟井场漫游实现第41-54页
    5.1 VR系统构成第41-43页
        5.1.1 系统组成第41页
        5.1.2 VR实验设备第41-42页
        5.1.3 搭建实验场景第42-43页
    5.2 井场漫游自然环境的构建第43-47页
    5.3 碰撞检测技术第47-51页
        5.3.1 碰撞检测方法第48-50页
        5.3.2 碰撞检测的实现第50-51页
    5.4 基于VR设备的漫游实现第51-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第六章 结论与展望第54-56页
    6.1 结论第54页
    6.2 展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-60页
攻读学位期间参加科研情况及获得的学术成果第60-61页

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