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智能手机APP设计中的用户研究方法

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第10-21页
    1.1 课题研究背景第10-12页
        1.1.1 智能手机APP发展迅速第10-11页
        1.1.2 用户研究在设计中的作用显著第11页
        1.1.3 实习经历简述第11-12页
    1.2 课题研究目的第12页
    1.3 课题研究意义第12-13页
        1.3.1 对智能手机APP设计中的用户研究具有指导意义第12页
        1.3.2 对智能手机APP用户体验的提升具有推动作用第12-13页
        1.3.3 基于用户研究的APP设计实践对今后同类型APP的设计具有参考价值第13页
    1.4 国内外研究概况第13-19页
        1.4.1 智能手机APP设计的国内外概况第13-15页
        1.4.2 用户研究的国内外概况第15-19页
    1.5 本课题的研究方法与技术路线第19-21页
        1.5.1 研究方法第19-20页
        1.5.2 技术路线第20-21页
2 用户研究与智能手机APP的基本理论第21-42页
    2.1 用户研究的概念第21页
    2.2 用户研究的内容第21-23页
    2.3 用户研究的基本方式第23-24页
        2.3.1 定性研究第23页
        2.3.2 定量研究第23-24页
    2.4 智能手机APP的分类及特点第24-29页
        2.4.1 工具型APP第25-26页
        2.4.2 内容型APP第26-27页
        2.4.3 社交型APP第27-29页
    2.5 智能手机APP的设计概述第29-39页
        2.5.1 设计内容第29-33页
        2.5.2 设计开发流程第33-34页
        2.5.3 影响因素第34-37页
        2.5.4 基本原则第37-39页
    2.6 智能手机APP设计中用户研究信息的导入第39-41页
    2.7 本章小结第41-42页
3 智能手机APP设计中用户研究的调研与分析第42-61页
    3.1 调研前言第42页
    3.2 调研内容第42-55页
        3.2.1 工具型APP用户研究-360通讯录第42-48页
        3.2.2 内容型APP用户研究-360新闻第48-51页
        3.2.3 社交型APP用户研究-360应用圈第51-55页
    3.3 调研结果与分析第55-58页
        3.3.1 工具型APP用户研究分析-360通讯录第55-56页
        3.3.2 内容型APP用户研究分析-360新闻第56-57页
        3.3.3 社交型APP用户研究分析-360应用圈第57-58页
    3.4 用户研究在手机APP设计中的流程第58-60页
    3.5 本章小结第60-61页
4 智能手机APP设计中的用户研究原则与方法第61-80页
    4.1 智能手机APP设计中的用户研究原则第61-62页
        4.1.1 用户思维原则第61页
        4.1.2 合理假设原则第61页
        4.1.3 准确判断原则第61-62页
        4.1.4 有效反馈原则第62页
    4.2 智能手机APP设计中的用户研究方法第62-76页
        4.2.1 用户背景研究第62-63页
        4.2.2 用户习惯调查第63-70页
            4.2.2.1 问卷调查法第63-65页
            4.2.2.2 用户日志法第65-66页
            4.2.2.3 深度访谈法第66-68页
            4.2.2.4 焦点小组法第68-69页
            4.2.2.5 用户测试法第69-70页
        4.2.3 用户需求分析第70-73页
            4.2.3.1 数据分析法第70-72页
            4.2.3.2 情境故事法第72-73页
        4.2.4 用户模型建立第73-76页
            4.2.4.1 用户画像法第73-74页
            4.2.4.2 体验地图法第74-76页
    4.3 用户研究结论引导智能手机APP设计第76-78页
        4.3.1 梳理现有问题第76页
        4.3.2 规划解决方式第76-77页
        4.3.3 模拟设计原型第77-78页
    4.4 本章小结第78-80页
5 基于用户研究的智能手机APP设计实践第80-109页
    5.1 校园手机APP的需求分析与主题确定第80页
    5.2 校园手机APP的用户研究第80-89页
        5.2.1 了解目标用户背景第80-81页
        5.2.2 收集目标用户信息第81-85页
        5.2.3 分析目标用户需求第85-89页
    5.3 校园手机APP的设计研究第89-97页
        5.3.1 功能设计第89-92页
        5.3.2 交互设计第92-96页
        5.3.3 视觉设计第96-97页
    5.4 校园手机APP的测试优化第97-108页
        5.4.1 用户测试与反馈第98-104页
        5.4.2 设计改良与优化第104-108页
    5.5 本章小结第108-109页
6 结论与展望第109-111页
    6.1 研究的结论第109-110页
    6.2 研究的不足与展望第110-111页
        6.2.1 研究的不足第110页
        6.2.2 研究的展望第110-111页
参考文献第111-114页
附录A 大学生校园生活情况调查问卷第114-118页
附录B 问卷调查——默认报告第118-128页
致谢第128-129页

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