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基于过程体验的信息技术实验教学法研究--以《网络交互技术》课程为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
1 绪论第12-18页
    1.1 问题的提出第12页
    1.2 研究背景第12-14页
        1.2.1 信息化社会发展的要求第13页
        1.2.2 学生发展的要求第13页
        1.2.3 学科自身发展的要求第13-14页
    1.3 研究的目的与意义第14-16页
        1.3.1 研究目的第14页
        1.3.2 研究意义第14-16页
    1.4 主要研究方法第16-18页
        1.4.1 文献研究法第16页
        1.4.2 调查研究法第16页
        1.4.3 观察研究法第16页
        1.4.4 行动研究法第16-18页
2 研究综述与理论基础第18-28页
    2.1 相关概念的界定第18-20页
        2.1.1 实验第18页
        2.1.2 实验教学第18-19页
        2.1.3 体验第19页
        2.1.4 体验教学第19-20页
    2.2 国内外研究综述第20-23页
        2.2.1 关于实验教学的研究第20-21页
        2.2.2 关于体验教学的研究第21-23页
        2.2.3 实验教学与信息技术课程第23页
    2.3 课程设计相关的理论基础第23-28页
        2.3.1 建构主义学习理论第23-24页
        2.3.2 戴尔的经验之塔理论第24-25页
        2.3.3 体验学习的理论模型第25-26页
        2.3.4 任务驱动教学法第26-28页
3 基于过程体验的信息技术实验过程模型构建第28-33页
    3.1 创设体验情境第29-30页
    3.2 指导体验过程第30-31页
    3.3 组织交流协作第31页
    3.4 指导反思评价第31-33页
4 基于过程体验的信息技术实验教学法课程设计第33-41页
    4.1 课程总体设计思路第33-35页
    4.2 基于过程体验的信息技术实验教学法的教学设计框架第35-41页
        4.2.1 实验目标设计第35-36页
        4.2.2 实验模型设计第36-37页
        4.2.3 实验过程设计第37-39页
        4.2.4 实施教学第39-40页
        4.2.5 教学评价与反思第40-41页
5 《网络交互技术》课程的实践探索第41-53页
    5.1 研究基本情况介绍第41页
        5.1.1 研究对象的选择第41页
        5.1.2 教学内容的选择第41页
    5.2 《Winsock编程体验》教学设计第41-42页
    5.3 《C/S应用之电子邮件系统》教学设计第42页
    5.4 教学效果分析与总结第42-53页
        5.4.1 问卷设计第42-43页
        5.4.2 调查问卷的统计分析第43-51页
        5.4.3 研究小结第51-53页
6 总结与展望第53-56页
    6.1 研究总结第53-54页
    6.2 研究不足与展望第54-56页
参考文献第56-60页
附录Ⅰ: Winsock编程体验实验模块的教学设计第60-66页
附录Ⅱ: C/S应用之电子邮件系统实验模块的教学设计第66-73页
附录Ⅲ: 实验项目报告单一第73-78页
附录Ⅳ: 实验项目报告单二第78-88页
附录Ⅴ: 编程体验教学效果问卷调查第88-91页
攻读学位期间取得的研究成果第91-92页
致谢第92-95页

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