新媒体环境下动态漫画发展研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第一章 新媒体环境下动态漫画的概述 | 第7-14页 |
第一节 新媒体动态漫画的界定 | 第7-8页 |
第二节 新媒体动态漫画的特点 | 第8-11页 |
一、新媒体的特点 | 第8-9页 |
二、动态漫画的特点 | 第9-11页 |
第二节 动态漫画的产生动因 | 第11-14页 |
一、漫画的数字化出版趋势 | 第11-12页 |
二、影视对漫画动态需求多元化 | 第12-13页 |
三、漫画创作者对漫画“动”实验性表达 | 第13-14页 |
第二章 漫画艺术的发展及动态漫画的创作研究 | 第14-27页 |
第一节 漫画艺术的分类与表现形式 | 第14-17页 |
一、传统漫画 | 第14-15页 |
二、现代漫画 | 第15-17页 |
第二节 动态漫画的创作条件 | 第17-22页 |
一、新媒体的发展促进漫画动态化 | 第17-18页 |
二、动漫产业市场需求 | 第18-21页 |
三、漫画艺术与影视艺术结合的趋势 | 第21-22页 |
第三节 动态漫画的创作分析 | 第22-27页 |
一、视觉体系 | 第22-24页 |
二、叙事特征 | 第24-26页 |
三、以漫画为主的文学改编途径 | 第26-27页 |
第三章 动态漫画在新媒体时代下发展分析 | 第27-38页 |
第一节 媒体碎片化下的动态漫画 | 第27-29页 |
一、碎片化和媒体碎片化 | 第27页 |
二、新媒体环境下碎片化对动态漫画的影响 | 第27-29页 |
第二节 动态漫画的优势 | 第29-32页 |
一、动态漫画的视听 | 第29页 |
二、新媒体下产生的互动性 | 第29-31页 |
三、动态漫画缩短了IP孵化周期 | 第31页 |
四、“动态漫画”的低成本趋势 | 第31-32页 |
第三节 动态漫画发展状况及展望 | 第32-38页 |
一、动态漫画的发展状况 | 第32-35页 |
二、动态漫画的发展展望 | 第35-38页 |
第四章 动态漫画所面临的问题及解决思路 | 第38-40页 |
第一节 受众对于动态漫画的认知程度 | 第38页 |
第二节 低制作成本导致文化品质弱化 | 第38-39页 |
第三节 缺乏相应的知识产权保护 | 第39-40页 |
结语 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
附录一 本文所涉及的图片清单 | 第44-46页 |
作者简介 | 第46页 |