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藏族服饰数字化展示系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 服装数字化展示技术第10-15页
        1.2.1 关于服装虚拟展示真实性的研究第11-12页
        1.2.2 关于服装仿真技术应用研究第12-14页
        1.2.3 基于VR的服装数字化展示技术第14页
        1.2.4 藏族服饰的数字化研究现状第14-15页
    1.3 课题研究的内容和意义第15-17页
        1.3.1 课题研究的主要内容第15-16页
        1.3.2 课题研究的意义第16-17页
    1.4 相关概念的廓清第17-18页
        1.4.1 VR与3D第17页
        1.4.2 VR与AR第17-18页
    1.5 论文框架第18-19页
第2章 藏袍模型建立第19-37页
    2.1 引言第19页
    2.2 相关工作第19-22页
        2.2.1 服装模型制作方法比较第19-21页
        2.2.2 CLO 3D服装三维建模工作流程第21-22页
    2.3 服装三维建模样板结构研究第22-25页
        2.3.1 藏袍结构特点第22页
        2.3.2 氆氇虎皮饰边男式藏袍样板结构处理第22-24页
        2.3.3 氆氇虎皮饰边男式藏袍模型建立具体流程第24-25页
    2.4 服装三维建模纹理贴图研究第25-31页
        2.4.1 藏袍面料特点第25-27页
        2.4.2 “单元复制法”的创建与应用第27-31页
    2.5 服装三维建模多层次结构研究第31-35页
        2.5.1 藏袍着装方式第31页
        2.5.2 蚕绸男衬衣与天华锦藏族官袍组合第31-33页
        2.5.3 蚕绸男衬衣与氆氇虎皮饰边男式藏袍组合第33-35页
    2.6 本章小结第35-37页
第3章 藏袍模型效果影响因素研究第37-59页
    3.1 引言第37页
    3.2 粒子间距设置对藏袍模型效果的影响第37-40页
        3.2.1 实验步骤第37-38页
        3.2.2 实验数据分析第38-40页
        3.2.3 实验结论第40页
    3.3 样板变化对藏袍模型效果的影响第40-42页
        3.3.1 实验步骤第40页
        3.3.2 实验数据分析第40-42页
        3.3.3 实验结论第42页
    3.4 面料参数设置对藏袍模型效果的影响第42-58页
        3.4.1 CLO 3D面料参数基本情况第42-43页
        3.4.2 面料参数设置对服装悬垂效果的影响实验一第43-53页
        3.4.3 面料参数设置对服装悬垂效果的影响实验二第53-58页
    3.5 本章小结第58-59页
第4章 服装模型仿真效果评价第59-71页
    4.1 引言第59页
    4.2 研究思路和步骤第59-60页
        4.2.1 确立初步评价指标第59页
        4.2.2 问卷设计及数据统计第59-60页
    4.3 评价指标研究第60-63页
        4.3.1 评价指标的初步确立第60-61页
        4.3.2 评价指标相关性分析第61-62页
        4.3.3 最终评价指标确立第62-63页
    4.4 服装仿真效果因子评价空间建立第63-66页
        4.4.1 因子分析的前提条件分析第63页
        4.4.2 尝试性因子分析第63-64页
        4.4.3 因子分析结果第64-66页
        4.4.4 服装仿真效果因子评价空间建立第66页
    4.5 模型仿真效果评价第66-69页
        4.5.1 蓝底几何纹提花绸藏袍仿真效果评价第66-67页
        4.5.2 氆氇虎皮饰边男士藏袍仿真效果评价第67-68页
        4.5.3 茧绸男衬衫与天华锦藏族官袍组合模型效果评价第68-69页
    4.6 本章小结第69-71页
第5章 藏族服饰展示系统设计与实现第71-91页
    5.1 引言第71页
    5.2 相关工作第71-72页
        5.2.1 需求分析第71页
        5.2.2 资源准备第71-72页
    5.3 系统设计第72-75页
        5.3.1 系统框架设计第72-73页
        5.3.2 UI设计第73-75页
        5.3.3 交互设计第75页
    5.4 系统实现第75-90页
        5.4.1 3Glasses交互功能实现第75-79页
        5.4.2 UI实现第79-82页
        5.4.3 粒子系统的实现第82-84页
        5.4.4 音频功能的实现第84-86页
        5.4.5 屏幕特效的实现第86-87页
        5.4.6 场景转换的实现第87-88页
        5.4.7 服饰展示的实现第88-90页
    5.5 本章小结第90-91页
第6章 总结与展望第91-94页
    6.1 总结第91-92页
    6.2 展望第92-94页
参考文献第94-99页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第99-100页
致谢第100-101页
附件第101页

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