摘要 | 第5-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
1 绪论 | 第14-21页 |
1.1 论文的选题背景及意义 | 第14-18页 |
1.1.1 背景知识 | 第14-15页 |
1.1.2 论题研究目的与现实意义 | 第15-18页 |
1.2 本文的主要工作 | 第18页 |
1.3 研究方法 | 第18-19页 |
1.4 论文结构 | 第19-20页 |
1.5 本章小结 | 第20-21页 |
2 界面设计理论基础 | 第21-36页 |
2.1 人机界面设计理论 | 第21-26页 |
2.1.1 人机界面的概念 | 第21-22页 |
2.1.2 交互设计的目标 | 第22-23页 |
2.1.3 界面设计的分类 | 第23-24页 |
2.1.4 界面设计的发展 | 第24-26页 |
2.2 用户的认知心理研究 | 第26-30页 |
2.2.1 信息加工 | 第26-27页 |
2.2.2 外部认知 | 第27-28页 |
2.2.3 计算机与认知心理学 | 第28-29页 |
2.2.4 用户心理认知与界面设计的相互影响 | 第29-30页 |
2.3 视觉习惯 | 第30-31页 |
2.4 网页游戏概述 | 第31-35页 |
2.4.1 网页游戏的概念 | 第31页 |
2.4.2 网页游戏的特性 | 第31-34页 |
2.4.3 网页游戏的发展 | 第34-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-36页 |
3 网页游戏中界面设计的原则研究 | 第36-63页 |
3.1 网页游戏的界面 | 第36-46页 |
3.1.1 网页游戏的界面现状 | 第36-37页 |
3.1.2 网页游戏的网页界面特征 | 第37-46页 |
3.2 基于网页游戏的用户特征模型的界面设计原则 | 第46-51页 |
3.2.1 目标用户特征 | 第46页 |
3.2.2 游戏用户心理特征模型 | 第46-48页 |
3.2.3 基于游戏用户特征模型的界面设计原则 | 第48-51页 |
3.3 基于网络设备和浏览器特征的界面设计原则 | 第51-54页 |
3.3.1 网页游戏就平台特征模型 | 第51-52页 |
3.3.2 基于网络设备和浏览器特征的界面设计原则 | 第52-54页 |
3.4 基于网页游戏的类型的界面设计原则 | 第54-62页 |
3.4.1 策略类游戏界面设计原则 | 第55-56页 |
3.4.2 宠物养成类游戏界面设计原则 | 第56-57页 |
3.4.3 角色扮演类界面设计原则 | 第57-58页 |
3.4.4 动作游戏界面设计原则 | 第58-60页 |
3.4.5 益智类游戏界面设计原则 | 第60-61页 |
3.4.6 音乐游戏界面设计原则 | 第61-62页 |
3.5 本章小结 | 第62-63页 |
4 网页游戏中界面设计的方法和流程研究 | 第63-71页 |
4.1 网页游戏界面设计方法的研究 | 第63-65页 |
4.1.1 可用性目标 | 第63-64页 |
4.1.2 用户体验目标 | 第64-65页 |
4.2 以用户为中心的网页游戏设计方法 | 第65-67页 |
4.3 网页游戏界面设计的主要流程 | 第67-70页 |
4.4 本章小结 | 第70-71页 |
5 实际开发中应用研究成果并评估验证 | 第71-85页 |
5.1 概述 | 第71页 |
5.2 设计调研 | 第71-72页 |
5.3 目标任务模型建立 | 第72-75页 |
5.3.1 用户模型建立 | 第72-74页 |
5.3.2 用户软、硬件和外在环境模型的建立 | 第74-75页 |
5.4 界面设计方案 | 第75-77页 |
5.5 界面设计实现 | 第77-80页 |
5.6 界面设计方案评估 | 第80-84页 |
5.6.1 网页游戏界面设计评价内容 | 第80-81页 |
5.6.2 网页游戏界面设计的评测方法 | 第81-82页 |
5.6.3 评价网页游戏界面设计 | 第82-84页 |
5.7 本章小结 | 第84-85页 |
6 总结 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第90页 |