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网页游戏中界面设计的研究和应用

摘要第5-8页
ABSTRACT第8-10页
1 绪论第14-21页
    1.1 论文的选题背景及意义第14-18页
        1.1.1 背景知识第14-15页
        1.1.2 论题研究目的与现实意义第15-18页
    1.2 本文的主要工作第18页
    1.3 研究方法第18-19页
    1.4 论文结构第19-20页
    1.5 本章小结第20-21页
2 界面设计理论基础第21-36页
    2.1 人机界面设计理论第21-26页
        2.1.1 人机界面的概念第21-22页
        2.1.2 交互设计的目标第22-23页
        2.1.3 界面设计的分类第23-24页
        2.1.4 界面设计的发展第24-26页
    2.2 用户的认知心理研究第26-30页
        2.2.1 信息加工第26-27页
        2.2.2 外部认知第27-28页
        2.2.3 计算机与认知心理学第28-29页
        2.2.4 用户心理认知与界面设计的相互影响第29-30页
    2.3 视觉习惯第30-31页
    2.4 网页游戏概述第31-35页
        2.4.1 网页游戏的概念第31页
        2.4.2 网页游戏的特性第31-34页
        2.4.3 网页游戏的发展第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
3 网页游戏中界面设计的原则研究第36-63页
    3.1 网页游戏的界面第36-46页
        3.1.1 网页游戏的界面现状第36-37页
        3.1.2 网页游戏的网页界面特征第37-46页
    3.2 基于网页游戏的用户特征模型的界面设计原则第46-51页
        3.2.1 目标用户特征第46页
        3.2.2 游戏用户心理特征模型第46-48页
        3.2.3 基于游戏用户特征模型的界面设计原则第48-51页
    3.3 基于网络设备和浏览器特征的界面设计原则第51-54页
        3.3.1 网页游戏就平台特征模型第51-52页
        3.3.2 基于网络设备和浏览器特征的界面设计原则第52-54页
    3.4 基于网页游戏的类型的界面设计原则第54-62页
        3.4.1 策略类游戏界面设计原则第55-56页
        3.4.2 宠物养成类游戏界面设计原则第56-57页
        3.4.3 角色扮演类界面设计原则第57-58页
        3.4.4 动作游戏界面设计原则第58-60页
        3.4.5 益智类游戏界面设计原则第60-61页
        3.4.6 音乐游戏界面设计原则第61-62页
    3.5 本章小结第62-63页
4 网页游戏中界面设计的方法和流程研究第63-71页
    4.1 网页游戏界面设计方法的研究第63-65页
        4.1.1 可用性目标第63-64页
        4.1.2 用户体验目标第64-65页
    4.2 以用户为中心的网页游戏设计方法第65-67页
    4.3 网页游戏界面设计的主要流程第67-70页
    4.4 本章小结第70-71页
5 实际开发中应用研究成果并评估验证第71-85页
    5.1 概述第71页
    5.2 设计调研第71-72页
    5.3 目标任务模型建立第72-75页
        5.3.1 用户模型建立第72-74页
        5.3.2 用户软、硬件和外在环境模型的建立第74-75页
    5.4 界面设计方案第75-77页
    5.5 界面设计实现第77-80页
    5.6 界面设计方案评估第80-84页
        5.6.1 网页游戏界面设计评价内容第80-81页
        5.6.2 网页游戏界面设计的评测方法第81-82页
        5.6.3 评价网页游戏界面设计第82-84页
    5.7 本章小结第84-85页
6 总结第85-87页
参考文献第87-89页
致谢第89-90页
攻读学位期间发表的学术论文目录第90页

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