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基于电子海图的三维可视化研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究的背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究与发展现状第12-14页
        1.2.1 数字高程模型的研究现状第12-13页
        1.2.2 分形插值算法的研究现状第13-14页
        1.2.3 电子海图三维化方案的研究现状第14页
    1.3 课题设计的关键技术第14页
    1.4 论文的主要内容第14-16页
第2章 S-57海图海深数据的获取和处理第16-46页
    2.1 海深数据的获取第16-24页
        2.1.1 S-57格式海图的封装标准第17-19页
        2.1.2 ISO8211 Lib库第19-20页
        2.1.3 基于MFC的海深数据提取程序第20-24页
    2.2 数字高程模型的平滑内插第24-33页
        2.2.1 移动曲面拟合法第25-27页
        2.2.2 平面离散点的边界搜索第27-29页
        2.2.3 陆地高程数据第29-31页
        2.2.4 Surfer介绍第31-33页
    2.3 数字高程模型的分形内插第33-45页
        2.3.1 分形理论简介第33-37页
        2.3.2 基于IFS的分形插值公式第37-40页
        2.3.3 三维IFS分形插值的MATLAB实现第40-45页
    2.4 本章小结第45-46页
第3章 三维海底地形的建模和渲染第46-63页
    3.1 引言第46-48页
    3.2 实体建模工具:MultiGen Creator第48-53页
        3.2.1 MuliGen Creator简介第48-49页
        3.2.2 OpenFlight数据格式第49-50页
        3.2.3 地形建模模块(TerrainPro)第50-53页
    3.3 三维地形纹理制作第53-57页
        3.3.1 基于水深的纹理第53-54页
        3.3.2 使用遥感卫星数据制作纹理第54-56页
        3.3.3 使用Google Earth影像制作纹理第56-57页
    3.4 大地形仿真关键技术第57-62页
        3.4.1 Creator Terrain Studio简介第57-59页
        3.4.2 MetaFlight格式简介第59-60页
        3.4.3 虚拟纹理和多层LOD (Level Of Detail)第60页
        3.4.4 CTS实现过程第60-62页
    3.5 本章小结第62-63页
第4章 三维地形可视化仿真实现第63-77页
    4.1 引言第63-67页
        4.1.1 虚拟现实第63页
        4.1.2 Vega Prime简介第63-65页
        4.1.3 Vega Prime的核心功能模块第65-66页
        4.1.4 Vega Prime的工作流程第66-67页
    4.2 Vega Prime开发过程第67-72页
        4.2.1 Vega Prime场景制作第67-69页
        4.2.2 Vega Prime辅助功能开发第69-72页
    4.3 虚拟仪表技术第72-75页
        4.3.1 GLStudio简介第72-73页
        4.3.2 GLStudio开发第73-74页
        4.3.3 GL Studio for Vega Prime第74-75页
    4.4 本章小结第75-77页
第5章 基于MFC的三维电子海图应用第77-85页
    5.1 引言第77-78页
        5.1.1 需求分析第77页
        5.1.2 体系结构第77-78页
    5.2 基于MFC的航姿系统显示界面开发第78-81页
        5.2.1 软件整体框架第78-79页
        5.2.2 分块功能实现第79-81页
    5.3 基于MFC的Vega Prime程序设计第81-83页
    5.4 整体效果演示第83-84页
    5.5 本章小结第84-85页
结论第85-87页
参考文献第87-91页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第91-92页
致谢第92页

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