基于实测图像的高真实感纹理生成方法
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-22页 |
1.1 研究背景和意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外发展现状 | 第17-19页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第17-18页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第18-19页 |
1.3 本文的研究内容及章节安排 | 第19-22页 |
第二章 针对单幅实拍图的高真实感纹理映射方法 | 第22-50页 |
2.1 纹理映射 | 第22-28页 |
2.1.1 纹理的定义与分类 | 第22-23页 |
2.1.2 渲染阶段纹理映射一般方法 | 第23-28页 |
2.2 基于彩色编码方式的纹理映射 | 第28-34页 |
2.2.1 纹理与三维模型的关系 | 第28-32页 |
2.2.2 基于彩色编码方式的纹理映射 | 第32-34页 |
2.3 基于Hu矩的轮廓匹配算法 | 第34-41页 |
2.3.1 Hu矩 | 第35-38页 |
2.3.2 轮廓匹配 | 第38-39页 |
2.3.3 基于Hu矩的相似度算法 | 第39-41页 |
2.4 实验结果及分析 | 第41-49页 |
2.4.1 彩色编码索引表 | 第41-44页 |
2.4.2 单幅图的轮廓匹配 | 第44-46页 |
2.4.3 纹理提取 | 第46-47页 |
2.4.4 未映射点校正 | 第47-48页 |
2.4.5 纹理映射 | 第48-49页 |
2.5 小结 | 第49-50页 |
第三章 多视角目标纹理融合 | 第50-68页 |
3.1 引言 | 第50页 |
3.2 纹理的图像融合 | 第50-53页 |
3.2.1 图像融合的层次 | 第51-52页 |
3.2.2 图像融合的步骤 | 第52页 |
3.2.3 像素级图像融合的一般方法 | 第52-53页 |
3.3 基于彩色编码映射生成的纹理图像融合 | 第53-57页 |
3.3.1 融合图像预处理 | 第54-55页 |
3.3.2 基于有效像素参数的图像序列融合 | 第55-57页 |
3.4 图像质量的评价 | 第57-60页 |
3.5 试验结果及分析 | 第60-66页 |
3.5.1 图像像质补偿融合实验结果 | 第61-65页 |
3.5.2 质量评价 | 第65-66页 |
3.6 本章小节 | 第66-68页 |
第四章 激光干扰光斑高真实感纹理生成 | 第68-82页 |
4.1 引言 | 第68-69页 |
4.2 激光干扰特性分析 | 第69-72页 |
4.2.1 激光的特性 | 第69页 |
4.2.2 激光干扰的分类 | 第69-70页 |
4.2.3 激光干扰的干扰机理 | 第70-71页 |
4.2.4 激光干扰的干扰效应 | 第71-72页 |
4.3 激光光斑仿真生成 | 第72-76页 |
4.3.1 激光干扰的理论计算及分析 | 第73-75页 |
4.3.2 干扰理论模型仿真 | 第75-76页 |
4.4 基于实拍图的激光光斑仿真生成 | 第76-80页 |
4.5 本章小结 | 第80-82页 |
第五章 总结与展望 | 第82-84页 |
5.1 工作总结 | 第82页 |
5.2 不足与展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
作者简介 | 第90-91页 |