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基于实测图像的高真实感纹理生成方法

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 研究背景和意义第16-17页
    1.2 国内外发展现状第17-19页
        1.2.1 国外发展现状第17-18页
        1.2.2 国内发展现状第18-19页
    1.3 本文的研究内容及章节安排第19-22页
第二章 针对单幅实拍图的高真实感纹理映射方法第22-50页
    2.1 纹理映射第22-28页
        2.1.1 纹理的定义与分类第22-23页
        2.1.2 渲染阶段纹理映射一般方法第23-28页
    2.2 基于彩色编码方式的纹理映射第28-34页
        2.2.1 纹理与三维模型的关系第28-32页
        2.2.2 基于彩色编码方式的纹理映射第32-34页
    2.3 基于Hu矩的轮廓匹配算法第34-41页
        2.3.1 Hu矩第35-38页
        2.3.2 轮廓匹配第38-39页
        2.3.3 基于Hu矩的相似度算法第39-41页
    2.4 实验结果及分析第41-49页
        2.4.1 彩色编码索引表第41-44页
        2.4.2 单幅图的轮廓匹配第44-46页
        2.4.3 纹理提取第46-47页
        2.4.4 未映射点校正第47-48页
        2.4.5 纹理映射第48-49页
    2.5 小结第49-50页
第三章 多视角目标纹理融合第50-68页
    3.1 引言第50页
    3.2 纹理的图像融合第50-53页
        3.2.1 图像融合的层次第51-52页
        3.2.2 图像融合的步骤第52页
        3.2.3 像素级图像融合的一般方法第52-53页
    3.3 基于彩色编码映射生成的纹理图像融合第53-57页
        3.3.1 融合图像预处理第54-55页
        3.3.2 基于有效像素参数的图像序列融合第55-57页
    3.4 图像质量的评价第57-60页
    3.5 试验结果及分析第60-66页
        3.5.1 图像像质补偿融合实验结果第61-65页
        3.5.2 质量评价第65-66页
    3.6 本章小节第66-68页
第四章 激光干扰光斑高真实感纹理生成第68-82页
    4.1 引言第68-69页
    4.2 激光干扰特性分析第69-72页
        4.2.1 激光的特性第69页
        4.2.2 激光干扰的分类第69-70页
        4.2.3 激光干扰的干扰机理第70-71页
        4.2.4 激光干扰的干扰效应第71-72页
    4.3 激光光斑仿真生成第72-76页
        4.3.1 激光干扰的理论计算及分析第73-75页
        4.3.2 干扰理论模型仿真第75-76页
    4.4 基于实拍图的激光光斑仿真生成第76-80页
    4.5 本章小结第80-82页
第五章 总结与展望第82-84页
    5.1 工作总结第82页
    5.2 不足与展望第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88-90页
作者简介第90-91页

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