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课堂游戏教学在韩国中学初级汉语教学中的应用研究--以韩国富川东中学为例

摘要第6-7页
Abstract第7页
一、绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究内容与意义第11-12页
        1.2.1 研究内容第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究方法第12页
    1.4 研究中的创新之处第12-13页
    1.5 研究中存在的问题第13-14页
二、汉语教学中课堂游戏教学理论基础及现状概述第14-19页
    2.1 汉语教学中课堂游戏教学的理论基础第14-16页
        2.1.1 教育学基础第14-15页
        2.1.2 心理学基础第15页
        2.1.3 第二语言习得的理论基础第15-16页
    2.2 中外汉语游戏教学研究现状第16-19页
        2.2.1 国内研究概况第16-17页
        2.2.2 国外研究概况第17-19页
三、韩国中学生汉语课堂中游戏教学的必要性第19-23页
    3.1 韩国中学生汉语教育方面的相关特点及其面临的问题第19-20页
    3.2 韩国中学汉语教学运用游戏教学的必要性第20-22页
    3.3 课堂游戏教学在韩国中学生汉语课堂中有效运用的优势第22-23页
四、富川东中学汉语课堂中的游戏教学的具体运用第23-39页
    4.1《生活中国语》中的语音、词汇、语法要素所涉及的游戏教学第23-32页
        4.1.1 语音要素的游戏教学第23-26页
        4.1.2 词汇要素的游戏教学第26-30页
        4.1.3 语法要素的游戏教学第30-32页
    4.2 文化要素、句段练习及课堂教学环节的游戏教学第32-39页
        4.2.1 文化要素的游戏教学第32-34页
        4.2.2 句段练习的游戏教学第34-36页
        4.2.3 教学环节的游戏教学第36-39页
五、问卷的调查与分析及教学建议第39-53页
    5.1 问卷的调查说明与分析第39-50页
        5.1.1 问卷调查说明第39页
        5.1.2 调查结果分析第39-50页
    5.2 韩国中学生课堂游戏教学的建议第50-53页
        5.2.1 游戏教学中存在的不足及解决办法第50-51页
        5.2.2 游戏教学准备、运用期间需要注意的问题第51-53页
结语第53-54页
参考文献第54-56页
附录一第56-59页
附录二第59-62页
附录三第62-85页
致谢第85-86页

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