中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-25页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的与意义 | 第9-11页 |
1.2.1 研究目的 | 第9-10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究方法及思路 | 第11-16页 |
1.3.1 研究方法 | 第11-16页 |
1.3.2 研究思路 | 第16页 |
1.4 文献综述 | 第16-22页 |
1.5 核心概念界定 | 第22-25页 |
第二章 新闻业的“赶工游戏”——“赶新闻游戏”的兴起 | 第25-32页 |
2.1 “赶新闻游戏”的土壤 | 第26-27页 |
2.2 “赶新闻游戏”的助推剂 | 第27-32页 |
2.2.1 本地新闻的泛滥、国际新闻的缺乏 | 第28-29页 |
2.2.2 新闻求短、求快、不求深 | 第29-32页 |
第三章 以记者为主体的“赶新闻游戏” | 第32-39页 |
3.1 电视新闻“量”的压力 | 第32-35页 |
3.2 新闻生产各“场域”的驱使 | 第35-39页 |
3.2.1 新闻“长官”的压力 | 第35-37页 |
3.2.2 新闻“车间”的组织文化压力 | 第37-39页 |
第四章 “赶新闻游戏”下的“新闻产品”与记者的专业主义焦虑 | 第39-49页 |
4.1 缺失的事实,以及观点的“失衡” | 第40-43页 |
4.2 影视画面及动画制作的填充 | 第43-46页 |
4.3 文本重故事情节,轻事件细节 | 第46-49页 |
第五章 “赶新闻游戏”下的职业认同 | 第49-59页 |
5.1 “赶新闻游戏”下的自我意识 | 第50-53页 |
5.1.1 泛滥的新闻记者 | 第50-51页 |
5.1.2 逐渐丧失的信任感 | 第51-52页 |
5.1.3 新闻生产的“执行者” | 第52-53页 |
5.2 “赶新闻游戏”下的职业倦怠感 | 第53-57页 |
5.2.1 劳累感的持续与满足感的降低 | 第53-55页 |
5.2.2 妥协与放弃 | 第55-57页 |
5.3 “赶新闻游戏”下的“价值”守望 | 第57-59页 |
5.3.1 心如明镜下的无奈 | 第57-58页 |
5.3.2 处境艰难下的坚守 | 第58-59页 |
第六章 结语 | 第59-63页 |
6.1 结论 | 第59-61页 |
6.2 论文的创新点与局限性 | 第61-62页 |
6.2.1 创新点 | 第61页 |
6.2.2 局限性 | 第61-62页 |
6.3 未来可研究方向 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |
图表附录 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |