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unity 3D在初中生物教学中的应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7-8页
        1.1.1 《生物课程标准》第7-8页
        1.1.2 将虚拟现实技术引入生物学科探索教学新途径第8页
    1.2 研究的目的与意义第8-9页
        1.2.1 研究目的第8页
        1.2.2 研究意义第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-11页
        1.3.1 国外研究现状第9页
        1.3.2 国内研究现状第9-11页
        1.3.3 研究评述第11页
    1.4 研究的方法第11页
        1.4.1 文献研究法第11页
        1.4.2 案例分析法第11页
        1.4.3 实验法第11页
    1.5 研究内容第11-12页
第二章 虚拟现实技术基本概述第12-19页
    2.1 相关概念第12页
    2.2 虚拟现实技术特点与分类第12-13页
        2.2.1 虚拟现实技术特点第12-13页
        2.2.2 虚拟现实的分类第13页
    2.3 虚拟现实技术主要核心点第13-15页
        2.3.1 VR技术主要的核心点第13-14页
        2.3.2 VR关键技术第14-15页
    2.4 Unity简介第15-16页
    2.5 Unity3D应用于初中生物学科的理论基础第16-18页
        2.5.1 建构主义学习理论第16页
        2.5.2 仿真模拟原理第16-17页
        2.5.3 探究式教学理论第17页
        2.5.4 活动教学法第17-18页
    2.6 本章小结第18-19页
第三章 Unity3D在初中生物教学中的可行性分析第19-25页
    3.1 初中生物学科的特点分析第19页
    3.2 初中生物教学的现状分析第19-20页
        3.2.1 从教学方法上分析第19-20页
        3.2.2 从学生角度分析第20页
    3.3 Unity3D技术应用于初中生物教学中的价值第20-22页
        3.3.1 创设真实情景,实现形象化教学第20-21页
        3.3.2 促进学生创新思维能力的培养第21页
        3.3.3 实现学生学习方式、教师教学方式的转变第21-22页
    3.4 在初中生物教学中unity3D的应用方式第22-24页
        3.4.1 虚拟仿真器官第22-23页
        3.4.2 虚拟仿真环境第23-24页
    3.5 本章小结第24-25页
第四章 初中生物教学情境模拟实现第25-32页
    4.1 教学设计思路与创建流程第25页
        4.1.1 设计的思路第25页
        4.1.2 创建流程第25页
    4.2 虚拟生物教学情境的实现第25-32页
第五章 虚拟现实在初中生物中的教学案例设计第32-41页
    5.1 基于Unity3D虚拟教学情境案例的设计第32-33页
        5.1.1 教学内容分析第32页
        5.1.2 学习者分析第32页
        5.1.3 教学媒体的选择第32-33页
        5.1.4 教学目标的制定第33页
    5.2 《人体的消化与吸收》结合Unity的教学案例的实践第33-37页
    5.3 对于《人体的消化与吸收》结合虚拟3D模型教学效果评价第37-40页
    5.4 本章小结第40-41页
第六章 总结与展望第41-43页
    6.1 研究结论第41页
    6.2 研究不足第41-42页
    6.3 前景展望第42-43页
参考文献第43-45页
致谢第45-46页
附录第46-48页
个人简介第48页

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