基于人际关系的校园活动推荐系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 传统的个性化推荐 | 第11-13页 |
1.2.2 社交网络个性化推荐 | 第13页 |
1.2.3 存在的问题 | 第13-14页 |
1.3 本文主要研究内容和组织结构 | 第14-16页 |
第二章 关键技术分析 | 第16-28页 |
2.1 推荐系统架构 | 第16-17页 |
2.2 个人推荐系统与群体推荐系统 | 第17-22页 |
2.2.1 个人推荐系统及基本推荐算法 | 第17-18页 |
2.2.2 群体推荐及基本群体推荐策略 | 第18-21页 |
2.2.3 群体特征建模方法 | 第21-22页 |
2.3 基于移动设备的上下文感知 | 第22-26页 |
2.3.1 上下文感知基础理论 | 第22-24页 |
2.3.2 上下文感知建模方法 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 校园活动推荐系统需求分析与架构设计 | 第28-38页 |
3.1 系统需求分析 | 第28-31页 |
3.2 系统架构设计 | 第31-34页 |
3.2.1 设计原则和目标 | 第31-32页 |
3.2.2 系统整体架构 | 第32-33页 |
3.2.3 客户端架构设计 | 第33-34页 |
3.3 客户端与服务器通信协议 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-38页 |
第四章 校园活动推荐系统详细设计与实现 | 第38-54页 |
4.1 基础功能模块 | 第38-41页 |
4.2 好友管理功能模块 | 第41-44页 |
4.3 上下文感知功能模块 | 第44-46页 |
4.4 活动推荐功能模块 | 第46-51页 |
4.5 数据库的设计与实现 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-54页 |
第五章 系统的测试与分析 | 第54-70页 |
5.1 测试环境和测试范围 | 第54-57页 |
5.2 系统功能测试 | 第57-65页 |
5.2.1 基础功能模块 | 第57-59页 |
5.2.2 好友管理功能模块 | 第59-62页 |
5.2.3 上下文感知功能模块 | 第62-64页 |
5.2.4 活动推荐功能模块 | 第64-65页 |
5.3 系统性能测试 | 第65-66页 |
5.4 测试结果分析 | 第66-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 论文工作总结 | 第70-71页 |
6.2 未来工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第78页 |