符号表情美在动画角色中的运用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 引言 | 第10-11页 |
| 一、课题研究背景 | 第10页 |
| 二、课题研究内容 | 第10页 |
| 三、课题研究意义 | 第10页 |
| 四、课题研究的方法 | 第10-11页 |
| 第一章 形色各异的符号表情 | 第11-15页 |
| 一、符号表情的由来 | 第11-12页 |
| 二、符号表情的种类 | 第12-14页 |
| (一)语言符号表情 | 第12页 |
| (二)非语言符号表情 | 第12-13页 |
| (三)动态符号表情 | 第13页 |
| (四)静态符号表情 | 第13-14页 |
| 三、动画中各色各样的符号表情美 | 第14-15页 |
| 第二章 动画角色面部表情的基本认识及现状分析 | 第15-19页 |
| 一、动画角色面部表情的概念 | 第15页 |
| 二、面部表情在动画中的重要性 | 第15-16页 |
| 三、影响面部表情的重要因素 | 第16-17页 |
| (一)心理因素 | 第16页 |
| (二)外貌性格 | 第16-17页 |
| 1.外貌的影响 | 第16-17页 |
| 2.性格的影响 | 第17页 |
| (三)行为因素 | 第17页 |
| 四、当代动画角色面部表情的发展现状 | 第17-19页 |
| 第三章 符号表情美适用于动画角色中的理论意义 | 第19-23页 |
| 一、符号表情是普通表情的一个转型 | 第19-20页 |
| (一)符号表情和普通表情所表达的意义相同 | 第19页 |
| (二)符号表情夸大了表现形式 | 第19-20页 |
| 二、符号表情更具有生动性美 | 第20-21页 |
| (一)促使动画角色更加生动活泼 | 第20页 |
| (二)增添了画面的看点 | 第20-21页 |
| 三、符号表情美如何适用在动画角色的面部表情中 | 第21-23页 |
| (一)了解动画角色的性格特点 | 第21-22页 |
| (二)收集各种适用于角色当前心态的符号表情 | 第22页 |
| (三)选定最符合当前动画场景的符号表情 | 第22-23页 |
| 第四章 符号表情美在动画角色中的应用 | 第23-31页 |
| 一、令画面更有冲击力的符号表情美 | 第23-25页 |
| (一)尖锐图形类符号表情美 | 第23-24页 |
| 1.日本动画片《银魂》中的恐怖镜头 | 第23-24页 |
| 2.气愤的镜头 | 第24页 |
| (二)线形符号表情美的应用 | 第24-25页 |
| 二、应用于定格画面的符号表情滑稽美 | 第25-28页 |
| (一)几何图形类符号表情 | 第26-27页 |
| (二)抽象型符号表情 | 第27-28页 |
| 三、特殊新颖的符号表情美 | 第28-31页 |
| (一)日本动画《怪化猫》中的花朵符号表情 | 第28-29页 |
| (二)美食、金钱类符号表情 | 第29-31页 |
| 第五章 未来不可缺少的符号表情美 | 第31-34页 |
| 一、符号表情美运用于动画角色中的优势 | 第31-32页 |
| (一)突出动画角色的性格特点 | 第31-32页 |
| (二)对观众的娱乐作用 | 第32页 |
| 二、符号表情美与动画角色相结合的不足 | 第32-33页 |
| 三、符号表情美的不断创新能够加速动画产业的发展 | 第33-34页 |
| 结论 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-36页 |
| 个人简历及在学期间的研究成果和发表的学术论文 | 第36页 |