| 摘要 | 第1-14页 |
| ABSTRACT | 第14-17页 |
| 第一章 绪论 | 第17-33页 |
| ·课题背景 | 第17-18页 |
| ·研究现状 | 第18-28页 |
| ·多CPU多GPU协同并行绘制发展 | 第18-19页 |
| ·节点间单GPU并行绘制系统 | 第19-20页 |
| ·节点内单GPU图形绘制系统 | 第20-23页 |
| ·节点间多GPU并行绘制系统 | 第23-25页 |
| ·节点内多GPU并行绘制系统 | 第25-28页 |
| ·研究问题与主要工作 | 第28-31页 |
| ·组织结构 | 第31-33页 |
| 第二章 多CPU多GPU协同并行绘制相关技术基础 | 第33-47页 |
| ·并行绘制基本原理 | 第33-36页 |
| ·图形流水线 | 第33-35页 |
| ·并行绘制体系结构 | 第35-36页 |
| ·GPU体系结构与GPU语言分析 | 第36-40页 |
| ·CPU与GPU体系结构对比 | 第36-38页 |
| ·GPU并行绘制体系结构发展 | 第38-39页 |
| ·GPU编程语言 | 第39-40页 |
| ·图像合成基本操作与并行合成策略 | 第40-46页 |
| ·图像合成基本操作 | 第40-41页 |
| ·图像并行合成策略 | 第41-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第三章 节点内多CPU多GPU协同并行混合绘制模型 | 第47-61页 |
| ·节点内并行绘制模型概述 | 第47-49页 |
| ·并行绘制基本模型 | 第47-48页 |
| ·节点内并行绘制模型 | 第48-49页 |
| ·节点内并行混合绘制模型 | 第49-52页 |
| ·理想线程组织原则 | 第49-50页 |
| ·模型设计与实现 | 第50-52页 |
| ·理论性能分析 | 第52-54页 |
| ·后合成并行绘制模型 | 第52页 |
| ·预合成并行绘制模型 | 第52页 |
| ·并行混合绘制模型 | 第52-53页 |
| ·绘制模型性能比较 | 第53-54页 |
| ·实验分析 | 第54-59页 |
| ·实验平台 | 第54-55页 |
| ·数据扩展性 | 第55-57页 |
| ·性能扩展性 | 第57-59页 |
| ·图像扩展性 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第四章 基于GPGPU加速的CPU端无冗余图像合成方法 | 第61-78页 |
| ·相关工作 | 第61-62页 |
| ·GPGPU算法基础 | 第62-67页 |
| ·GPU存储模型 | 第62-64页 |
| ·基础操作与实现原理 | 第64-67页 |
| ·基于GPGPU加速的CPU端无冗余合成方法 | 第67-71页 |
| ·基本原理 | 第67页 |
| ·算法流程 | 第67-68页 |
| ·算法设计与实现 | 第68-71页 |
| ·理论分析 | 第71-72页 |
| ·最好情况分析 | 第71页 |
| ·最坏情况分析 | 第71页 |
| ·理想负载平衡条件分析 | 第71-72页 |
| ·实验分析 | 第72-77页 |
| ·实验平台 | 第72-73页 |
| ·合成索引编码性能分析 | 第73-74页 |
| ·有效像素合成性能分析 | 第74-75页 |
| ·串行合成策略性能对比 | 第75-76页 |
| ·Binary Tree合成策略性能对比 | 第76-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第五章 基于P2P直接通信的GPU端图像合成及优化方法 | 第78-100页 |
| ·胖绘制节点GPU互联网络拓扑结构 | 第78-79页 |
| ·基于直接通信模型的合成策略性能研究 | 第79-85页 |
| ·合成通信模型 | 第79-80页 |
| ·基于P2P直接通信的合成策略设计与实现 | 第80-81页 |
| ·实验分析 | 第81-85页 |
| ·研究小结 | 第85页 |
| ·基于推、挽基本操作的图像合成方法 | 第85-92页 |
| ·推、挽基本合成操作 | 第85-89页 |
| ·实验分析 | 第89-92页 |
| ·研究小结 | 第92页 |
| ·基于位图掩码的图像合成优化方法 | 第92-99页 |
| ·方法实现 | 第93-95页 |
| ·实验分析 | 第95-97页 |
| ·研究小结 | 第97-99页 |
| ·本章小结 | 第99-100页 |
| 第六章 胖绘制节点间层次式Sort-last并行绘制框架 | 第100-115页 |
| ·基于P2P直接通信的层次式合成方法 | 第100-102页 |
| ·基于层次式合成的绘制流水线组织 | 第100-101页 |
| ·图像数据无效像素剔除算法 | 第101-102页 |
| ·绘制框架线程组织与存储管理 | 第102-105页 |
| ·线程组织模型 | 第102-103页 |
| ·线程部署方法 | 第103-104页 |
| ·存储管理 | 第104-105页 |
| ·绘制框架体系结构 | 第105-110页 |
| ·框架体系结构UML描述 | 第105-109页 |
| ·模块可扩展性分析 | 第109-110页 |
| ·实验分析与应用示例 | 第110-114页 |
| ·实验平台 | 第110页 |
| ·流水线性能分析 | 第110-113页 |
| ·体数据绘制应用 | 第113-114页 |
| ·本章小结 | 第114-115页 |
| 第七章 总结与展望 | 第115-119页 |
| ·工作总结 | 第115-116页 |
| ·工作展望 | 第116-119页 |
| 致谢 | 第119-121页 |
| 参考文献 | 第121-131页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第131-132页 |