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客户端游戏品牌塑造策略研究--以腾讯《英雄联盟》为例

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·研究背景与意义第9-12页
     ·研究背景第9-11页
     ·研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·网络游戏品牌研究第13-14页
     ·游戏个案品牌相关研究第14-15页
     ·游戏企业竞争力研究第15-17页
     ·腾讯游戏相关研究第17-18页
   ·研究目标、方法、难点及创新点第18-20页
     ·研究目标第18页
     ·研究方法第18页
     ·研究难点与创新点第18-20页
第二章 国内外主流客户端游戏的品牌现状第20-34页
   ·欧美客户端游戏品牌现状——以暴雪《星际争霸》为例第20-28页
     ·产品打造层面第21-23页
     ·渠道和平台层面第23-27页
     ·营销策略层面第27-28页
   ·国内客户端游戏品牌现状——以网易《梦幻西游》为例第28-34页
     ·产品打造层面第28-31页
     ·渠道和平台层面第31-32页
     ·营销策略层面第32-34页
第三章 腾讯游戏的品牌发展现状第34-43页
   ·腾讯游戏的整体品牌现状第34-41页
     ·腾讯游戏品牌理念与形象第35-36页
     ·腾讯游戏品牌生态系统第36-37页
     ·腾讯游戏品牌内涵扩充第37-39页
     ·腾讯游戏的品牌资产第39-41页
   ·腾讯游戏品牌延伸第41-43页
第四章 腾讯《英雄联盟》品牌塑造之路第43-55页
   ·腾讯《英雄联盟》简介第43页
   ·《英雄联盟》品牌打造体系第43-55页
     ·《英雄联盟》品牌之——产品篇第44-45页
     ·《英雄联盟》品牌打造之——传播篇第45-49页
     ·《英雄联盟》品牌打造之——品牌文化篇第49-55页
第五章 英雄联盟品牌塑造对客户端游戏品牌困境的启示第55-65页
   ·客户端游戏的品牌困境第55-56页
   ·《英雄联盟》品牌塑造特点第56-59页
   ·《英雄联盟》品牌塑造对客户端游戏品牌困境的启示第59-65页
     ·游戏公司整体品牌的塑造第59-60页
     ·空前强大品牌文化的打造第60-62页
     ·绿色、公益的品牌形象塑造第62-65页
结语第65-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70-71页
附件第71页

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