摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-26页 |
·课题背景概述 | 第12-13页 |
·研究背景 | 第12页 |
·课题意义 | 第12-13页 |
·文献综述 | 第13-21页 |
·主题公园相关概念 | 第13-15页 |
·国内游客旅游动机 | 第15-16页 |
·体验设计对主题公园的影响 | 第16-17页 |
·体验对主题公园游客感知的影响 | 第17-18页 |
·传统迪斯尼主题公园直接社交模式 | 第18-19页 |
·网络社交对主题公园产业的影响 | 第19-20页 |
·角色扮演对社交体验的作用 | 第20-21页 |
·论文研究内容与方法概述 | 第21-25页 |
·研究对象范围 | 第21页 |
·研究内容 | 第21-22页 |
·研究架构与方法 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第二章 以迪斯尼主题公园为分析样本的主题公园研究 | 第26-44页 |
·中外主题公园形态发展概况 | 第26-28页 |
·我国主题公园开发现状 | 第28-31页 |
·迪斯尼主题公园简介 | 第31-36页 |
·迪斯尼主题公园概论 | 第31-32页 |
·全球迪斯尼主题公园个案分析 | 第32-36页 |
·迪斯尼主题公园游客价值体验模式 | 第36-42页 |
·品牌文化吸引 | 第36-39页 |
·受众多元化 | 第39-40页 |
·游客角色至上的人性化运营 | 第40-42页 |
·上海迪斯尼主题公园所面临的机遇和挑战 | 第42-44页 |
第三章 上海迪斯尼主题公园设计特征依据和构架 | 第44-58页 |
·影响旅游者满意度特征 | 第44-45页 |
·主题公园对游客行为影响 | 第45-54页 |
·主题因素 | 第46-48页 |
·品牌因素 | 第48-49页 |
·个人因素 | 第49-50页 |
·社会效应 | 第50-51页 |
·知觉需求 | 第51-54页 |
·上海迪斯尼主题公园体验设计指导思想 | 第54-57页 |
·地域文化 | 第55页 |
·市场广域 | 第55-56页 |
·角色扮演 | 第56-57页 |
·科技引领 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第四章 上海迪斯尼主题公园游戏角色化交互式概念设计 | 第58-84页 |
·角色扮演对游客行为影响 | 第58-63页 |
·线上角色扮演 | 第58-59页 |
·线下角色扮演 | 第59-61页 |
·角色扮演的社会功能表现 | 第61-62页 |
·角色扮演在主题公园中的运用 | 第62页 |
·角色扮演对迪斯尼主题公园游客体验的意义 | 第62-63页 |
·上海迪斯尼主题公园游客交互式行为研究 | 第63-66页 |
·目标群体定位 | 第63页 |
·受访者结果分析 | 第63-64页 |
·受访者诉求特征 | 第64-66页 |
·游戏角色化模型构建 | 第66-74页 |
·主题文化 | 第66-68页 |
·角色类型 | 第68-70页 |
·心理诱导 | 第70-72页 |
·游线组织 | 第72-74页 |
·游戏角色化体验机制 | 第74-84页 |
·体验机制概述 | 第74-76页 |
·角色扮演方法 | 第76-77页 |
·游戏任务模式 | 第77-80页 |
·模式穿插 | 第80-81页 |
·虚实增强 | 第81-82页 |
·文化营造 | 第82-84页 |
第五章 游戏角色化情感差异比对结果讨论 | 第84-89页 |
·传统模式下游客评价分析 | 第84-85页 |
·游戏角色化模式下游客评价分析 | 第85-89页 |
第六章 研究结论与展望 | 第89-93页 |
·研究结论 | 第89-90页 |
·课题创新点 | 第90页 |
·研究的局限性和不足 | 第90-91页 |
·研究后记 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-96页 |
附录 | 第96-98页 |
致谢 | 第98-99页 |
攻读硕士学位期间论文及科研成果 | 第99页 |