摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
第一章 学习动机理论的研究综述 | 第11-14页 |
·动机理论综述 | 第11-14页 |
·强化动机理论 | 第11页 |
·马斯洛需要层次理论 | 第11-12页 |
·成就动机理论 | 第12-13页 |
·成败归因理论 | 第13页 |
·成就目标理论 | 第13-14页 |
第二章 “ARCS”动机模型与教学 | 第14-20页 |
·“ARCS”动机模型的定义 | 第14-17页 |
·A-注意(Attention) | 第15页 |
·R-切身性/关联性(Relevance) | 第15页 |
·C-信心(Confidence) | 第15-16页 |
·S-满足感(Satisfaction) | 第16-17页 |
·ARCS 在教育领域中的应用 | 第17-20页 |
第三章 电视节目游戏元素的相关研究 | 第20-29页 |
·电视与游戏 | 第20-23页 |
·什么是游戏 | 第20页 |
·电视节目中的游戏 | 第20-22页 |
·电视节目游戏元素分析 | 第22-23页 |
·ARCS 对电视节目的启示 | 第23-26页 |
·电视节目如何做到寓教于乐 | 第26-29页 |
第四章 《幸存者》中 ARCS 元素的分析 | 第29-54页 |
·透视《幸存者》 | 第29-33页 |
·《幸存者:中国》ARCS 动机元素 | 第33-37页 |
·《幸存者:中国》中的 ARCS 元素数据分析 | 第34页 |
·《幸存者:中国》ARCS 动机元素的具体运用 | 第34-37页 |
·《幸存者:中国》分集 A-Attention 分析 | 第37-44页 |
·物质注意 | 第40-41页 |
·戏剧悬念 | 第41-42页 |
·猎奇心理 | 第42-44页 |
·《幸存者:中国》分集 R-relevance 分析 | 第44-47页 |
·观众心理关联 | 第44-45页 |
·环境熟悉感与目标关联 | 第45-47页 |
·《幸存者:中国》分集 C-Confidence 分析 | 第47-51页 |
·游戏规则简易化 | 第49-50页 |
·公平竞争与奖励 | 第50-51页 |
·《幸存者:中国》分集 S-Satisfaction 分析 | 第51-54页 |
·外在奖励 | 第52-53页 |
·情感需要 | 第53-54页 |
第五章 ARCS 动机模型对电视制作的意义 | 第54-56页 |
·研究的总结与反思 | 第54页 |
·研究的局限性 | 第54-55页 |
·分析的节目对象有限 | 第54-55页 |
·缺乏将ARCS动机模型运用于具体节目的实践验证 | 第55页 |
·研究展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第59页 |