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基于ARCS模型的电视节目游戏元素研究--以《幸存者》为例

摘要第1-8页
Abstract第8-11页
第一章 学习动机理论的研究综述第11-14页
   ·动机理论综述第11-14页
     ·强化动机理论第11页
     ·马斯洛需要层次理论第11-12页
     ·成就动机理论第12-13页
     ·成败归因理论第13页
     ·成就目标理论第13-14页
第二章 “ARCS”动机模型与教学第14-20页
   ·“ARCS”动机模型的定义第14-17页
     ·A-注意(Attention)第15页
     ·R-切身性/关联性(Relevance)第15页
     ·C-信心(Confidence)第15-16页
     ·S-满足感(Satisfaction)第16-17页
   ·ARCS 在教育领域中的应用第17-20页
第三章 电视节目游戏元素的相关研究第20-29页
   ·电视与游戏第20-23页
     ·什么是游戏第20页
     ·电视节目中的游戏第20-22页
     ·电视节目游戏元素分析第22-23页
   ·ARCS 对电视节目的启示第23-26页
   ·电视节目如何做到寓教于乐第26-29页
第四章 《幸存者》中 ARCS 元素的分析第29-54页
   ·透视《幸存者》第29-33页
   ·《幸存者:中国》ARCS 动机元素第33-37页
     ·《幸存者:中国》中的 ARCS 元素数据分析第34页
     ·《幸存者:中国》ARCS 动机元素的具体运用第34-37页
   ·《幸存者:中国》分集 A-Attention 分析第37-44页
     ·物质注意第40-41页
     ·戏剧悬念第41-42页
     ·猎奇心理第42-44页
   ·《幸存者:中国》分集 R-relevance 分析第44-47页
     ·观众心理关联第44-45页
     ·环境熟悉感与目标关联第45-47页
   ·《幸存者:中国》分集 C-Confidence 分析第47-51页
     ·游戏规则简易化第49-50页
     ·公平竞争与奖励第50-51页
   ·《幸存者:中国》分集 S-Satisfaction 分析第51-54页
     ·外在奖励第52-53页
     ·情感需要第53-54页
第五章 ARCS 动机模型对电视制作的意义第54-56页
   ·研究的总结与反思第54页
   ·研究的局限性第54-55页
     ·分析的节目对象有限第54-55页
     ·缺乏将ARCS动机模型运用于具体节目的实践验证第55页
   ·研究展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
攻读学位期间取得的研究成果第59页

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