音乐喷泉交互设计平台
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·粒子系统简介 | 第9-12页 |
| ·粒子系统的应用和发展 | 第12-13页 |
| ·GPU的应用和发展 | 第13-15页 |
| ·MIDI介绍 | 第15-17页 |
| ·交互式平台简介 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第2章 音乐喷泉的绘制 | 第19-44页 |
| ·音乐喷泉的交互式设计框架 | 第19-21页 |
| ·实时绘制方法 | 第21-35页 |
| ·粒子系统在GPU中的实现 | 第21-26页 |
| ·GPU实时绘制 | 第26-27页 |
| ·VBO和PBO结合的绘制方法 | 第27-31页 |
| ·pBuffer的应用 | 第31页 |
| ·音乐的播放 | 第31-32页 |
| ·绘制结果 | 第32-35页 |
| ·真实感绘制方法 | 第35-42页 |
| ·POV-Ray简介 | 第35-36页 |
| ·绘制方法 | 第36-39页 |
| ·绘制结果 | 第39-42页 |
| ·音乐与喷泉的同步 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第3章 音乐分析及喷泉布局 | 第44-55页 |
| ·MIDI文件格式简介 | 第44-47页 |
| ·MIDI标准 | 第44-45页 |
| ·MIDI文件格式 | 第45-47页 |
| ·MIDI文件解析 | 第47-50页 |
| ·音乐组成简介 | 第47-48页 |
| ·主旋律识别方法 | 第48-50页 |
| ·音乐喷泉布局方法 | 第50-54页 |
| ·布局方法 | 第50-54页 |
| ·本章总结 | 第54-55页 |
| 第4章 结论与展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |