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音乐喷泉交互设计平台

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究背景第9页
   ·粒子系统简介第9-12页
   ·粒子系统的应用和发展第12-13页
   ·GPU的应用和发展第13-15页
   ·MIDI介绍第15-17页
   ·交互式平台简介第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第2章 音乐喷泉的绘制第19-44页
   ·音乐喷泉的交互式设计框架第19-21页
   ·实时绘制方法第21-35页
     ·粒子系统在GPU中的实现第21-26页
     ·GPU实时绘制第26-27页
     ·VBO和PBO结合的绘制方法第27-31页
     ·pBuffer的应用第31页
     ·音乐的播放第31-32页
     ·绘制结果第32-35页
   ·真实感绘制方法第35-42页
     ·POV-Ray简介第35-36页
     ·绘制方法第36-39页
     ·绘制结果第39-42页
   ·音乐与喷泉的同步第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第3章 音乐分析及喷泉布局第44-55页
   ·MIDI文件格式简介第44-47页
     ·MIDI标准第44-45页
     ·MIDI文件格式第45-47页
   ·MIDI文件解析第47-50页
     ·音乐组成简介第47-48页
     ·主旋律识别方法第48-50页
   ·音乐喷泉布局方法第50-54页
     ·布局方法第50-54页
   ·本章总结第54-55页
第4章 结论与展望第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第60-61页
致谢第61页

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