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基于物理属性和计算机图形学的形变、断裂虚拟感仿真

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·引言第9页
   ·论文研究背景第9-11页
     ·虚拟现实技术第9-10页
     ·研究现状第10-11页
   ·本文的研究内容和意义第11页
   ·本章小结第11-12页
第2章 基于OBB的碰撞处理第12-17页
   ·引言第12页
   ·OBB相关知识第12-14页
     ·OBB定义第12-13页
     ·OBB的创建第13页
     ·OBB/OBB相交测试第13-14页
     ·创建OBBTree第14页
   ·OBB树的优化与性能对比第14-15页
   ·本章小结第15-17页
第3章 简化的刚体动力学模型第17-22页
   ·引言第17页
   ·刚体的动力学属性第17-18页
     ·速度的描述第17-18页
     ·运动方程第18页
   ·速度约束方程第18-21页
     ·球头关节约束第19页
     ·铰链约束第19-20页
     ·活塞滑动约束第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第4章 基于线弹性力学的形变、断裂模型第22-39页
   ·引言第22页
   ·线弹性力学知识第22-27页
     ·物体构形(Configuration)第22-23页
     ·应力应变理论第23页
     ·格林应变第23-25页
     ·微分形式的平衡方程第25-26页
     ·积分形式的运动方程—虚功方程第26-27页
   ·本构理论第27-28页
     ·引言第27页
     ·本构关系的基本原理第27-28页
     ·弹性介质的本构关系第28页
   ·物体的形变求解第28-33页
     ·线弹性力学问题的基本方程第28-30页
     ·有限单元法求解方程第30-33页
   ·物体的断裂求解第33-38页
     ·断裂模型第33-36页
     ·基于四面体分裂的断裂仿真第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 仿真系统的实现第39-47页
   ·引言第39页
   ·计算图形学基本知识第39-42页
     ·图形绘制管线第39-41页
     ·基本变换第41-42页
   ·系统仿真的实现第42-46页
     ·程序算法模块结构第42-44页
     ·系统运行实例第44-46页
   ·本章小结第46-47页
结论第47-48页
参考文献第48-52页
附录第52-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-59页
致谢第59页

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