三维网格模型简化算法研究
摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
·三维模型概述 | 第10-13页 |
·三维模型的应用 | 第10-12页 |
·三维模型简化的意义 | 第12-13页 |
·三维网格模型简化技术概述 | 第13-17页 |
·三维网格的简化 | 第14页 |
·三维网格简化算法 | 第14-16页 |
·三维网格的细节层次(LOD)及多分辨率建模 | 第16-17页 |
·离散LOD模型 | 第16页 |
·连续LOD模型 | 第16-17页 |
·主要内容和创新点 | 第17-18页 |
·论文结构 | 第18-19页 |
第二章 相关理论和技术 | 第19-33页 |
·三维网格模型的获取 | 第19-21页 |
·数据采集 | 第19-20页 |
·数据配准 | 第20页 |
·网格生成 | 第20页 |
·去除噪音 | 第20页 |
·纹理映射 | 第20-21页 |
·三维网格简化算法研究背景 | 第21-33页 |
·简化原则 | 第22页 |
·常用误差度量方法 | 第22-25页 |
·基于外观相似性的误差度量 | 第23-24页 |
·基于几何相似性的误差度量 | 第24-25页 |
·经典网格简化算法 | 第25-31页 |
·静态简化算法 | 第25-30页 |
·动态简化算法 | 第30-31页 |
·渐进网格算法 | 第31-33页 |
第三章 保持几何封闭性的三维网格简化算法 | 第33-39页 |
·三角形网格和PM的表示方法 | 第33-34页 |
·三角形网格的表示方法 | 第33页 |
·PM的表示方法 | 第33-34页 |
·存在的问题 | 第34-35页 |
·频度中心理论 | 第35页 |
·保持几何封闭性的三维网格简化算法 | 第35-39页 |
·网格简化的基本算法 | 第36页 |
·网格边权的定义 | 第36-37页 |
·边收缩操作的实现 | 第37-38页 |
·本文算法的步骤 | 第38-39页 |
第四章 基于用户兴趣域的三维网格简化算法 | 第39-42页 |
·ROI编码思想 | 第39页 |
·基于ROI的三维网格简化算法 | 第39-42页 |
第五章 实验结果及分析 | 第42-45页 |
·保持几何封闭性的三维网格简化实验 | 第42-43页 |
·基于用户兴趣域的三维网格简化实验 | 第43-45页 |
第六章 结论与展望 | 第45-47页 |
·总结 | 第45页 |
·未来工作展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
发表论文及参加项目 | 第51页 |