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娱教技术视野中游戏化教学设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
前言第7-11页
 1、选题背景第7-8页
 2、国内外研究现状第8-10页
 3、研究思路和方法第10-11页
第1章 概述第11-21页
   ·相关概念的界定第11-15页
     ·游戏第11-13页
     ·游戏化教学第13-14页
     ·游戏化教学与教育游戏的比较第14-15页
   ·娱教技术第15-17页
     ·娱教技术的提出背景第15-16页
     ·娱教技术的主要思想第16-17页
   ·游戏化教学设计第17-21页
     ·游戏化教学的意义第17-19页
     ·游戏化教学的特点第19-20页
     ·游戏化教学设计第20-21页
第2章 游戏化教学要素的分析第21-31页
   ·游戏与学习者第21-23页
     ·皮亚杰的游戏阶段说第21页
     ·帕顿的游戏阶段说第21-22页
     ·游戏与学习者的关系第22-23页
   ·游戏与教学内容第23-27页
     ·知识的分类第23-25页
     ·游戏与教学内容的关系第25-27页
   ·游戏与教学目标第27-31页
     ·教学目标的内涵第28-29页
     ·游戏与教学目标的关系第29-31页
第3章 游戏化教学活动的设计第31-38页
   ·游戏教学作用的确定第31页
   ·游戏化教学活动的设计第31-34页
     ·游戏化教学活动的设计要求第31-32页
     ·游戏化教学活动的设计思路第32-34页
   ·游戏化教学资源的设计第34-36页
     ·学习资源的情境与形态第34-35页
     ·游戏化教学资源的组织与设计第35-36页
   ·游戏化教学流程的规划第36-38页
第4章 游戏化教学过程的组织与评价第38-43页
   ·游戏化教学的组织过程第38-39页
     ·游戏的准备第38页
     ·游戏的组织第38-39页
   ·游戏化教学的评价第39-43页
     ·游戏化教学评价的含义第39页
     ·游戏化教学评价指标第39-40页
     ·游戏化教学评价需要注意的问题第40-43页
第5章 游戏化教学案例设计第43-49页
   ·游戏化教学案例之一第43-45页
     ·案例设计第43-44页
     ·案例分析第44-45页
   ·游戏化教学案例之二第45-47页
     ·案例设计第45-46页
     ·案例分析第46-47页
   ·游戏化教学设计反思第47-49页
总结与研究展望第49-50页
参考文献第50-53页
后记第53页

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