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面向视觉驱动的人脸三维模型

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
 §1-1 课题背景第8页
 §1-2 研究意义第8-9页
 §1-3 人脸建模与动画的难点第9页
 §1-4 研究路线及章节安排第9-11页
第二章 人脸建模及人脸动画技术回顾第11-19页
 §2-1 人脸建模技术第11-12页
  2-1-1 人脸建模的基本思想第11页
  2-1-2 人脸建模的各种方法第11-12页
 §2-2 人脸动画技术第12-18页
  2-2-1 人脸动画的基本思想第12-13页
  2-2-2 人脸动画的各种方法第13-18页
 §2-3 小结第18-19页
第三章 重建一般三维人脸模型第19-27页
 §3-1 获取三维数据第20-23页
  3-1-1 poser 软件简介第20页
  3-1-2 dxf 格式文件分析第20-23页
 §3-2 用OpenGL 重建人脸第23-26页
  3-2-1 OpenGL简介第23-25页
  3-2-2 OpenGL实现人脸建模第25-26页
 §3-3 小结第26-27页
第四章 特征点提取第27-37页
 §4-1 人脸的生理结构第27-28页
 §4-2 MPEG-4 标准特征点定义第28-32页
  4-2-1 引言第28-29页
  4-2-2 脸部定义参数第29-31页
  4-2-3 脸部动画参数第31-32页
  4-2-4 脸部动画参数单元第32页
 §4-3 特征点定义第32-34页
 §4-4 从一般人脸模型到特定人脸模型的修改第34-36页
  4-4-1 整体修改第34-35页
  4-4-2 局部修改第35-36页
 §4-5 小结第36-37页
第五章 纹理映射及简单刚体动画实现第37-43页
 §5-1 纹理映射第37-40页
  5-1-1 纹理映射的概述第37页
  5-1-2 两步法计算纹理坐标第37-39页
  5-1-3 利用OpenGL完成映射第39-40页
 §5-2 实现简单刚体运动第40-41页
 §5-3 小结第41-43页
第六章 总结与展望第43-44页
 §6-1 结论第43页
 §6-2 进一步的研究工作第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第47页

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