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基于虚拟实景动态漫游系统的设计

摘要第1-6页
ABSRACT第6-7页
第1章 绪论第7-9页
 1.1 论文的背景和目的第7-8页
 1.2 论文的组织第8-9页
第2章 虚拟现实技术的概述第9-15页
 2.1 虚拟现实技术第9-11页
 2.2 虚拟现实技术的分类与特征第11-13页
 2.3 虚拟现实系统的构成第13页
 2.4 虚拟现实的国内外现状第13-15页
第3章 虚拟环境中的漫游系统第15-28页
 3.1 虚拟环境中漫游的概念第15-16页
 3.2 动态图像漫游中环境的构建第16-23页
  3.2.1 视点第17页
  3.2.2 视点空间内的操作第17-18页
  3.2.3 视点空间之间的操作第18-19页
  3.2.4 视点空间的变换第19-20页
  3.2.5 图像环境的视点模型第20-21页
  3.2.6 视点间的平滑过渡第21页
  3.2.7 漫游技术第21-23页
 3.3 虚拟环境中的全景空间第23-28页
  3.3.1 全景图第23页
  3.3.2 全景图之间的用户交互第23-24页
  3.3.3 全景图空间的建立第24-25页
  3.3.4 全景图的空间链和中间过渡第25-26页
  3.3.5 全景图空间中的动能设想第26-28页
第4章 动态全景空间的漫游设计第28-48页
 4.1 全景相机第28-29页
 4.2 静态全景图第29-31页
  4.2.1 柱面全景图拼接第30-31页
  4.2.2 误差平衡和颜色融合第31页
 4.3 动态全景图第31-38页
  4.3.1 动态全景图的生成第32页
  4.3.2 主运动估计第32-33页
  4.3.3 EM估计与主运动估计第33-35页
  4.3.4 拼接和合成第35-37页
  4.3.5 关键技术第37-38页
 4.4 动态场景中的视频纹理第38-43页
  4.4.1 背景建模第38-39页
  4.4.2 视频纹理合成第39页
  4.4.3 基于特征的混合和变形第39-43页
 4.5 动态虚拟广场的设计第43-48页
  4.5.1 结构流程及素材的处理第43-44页
  4.5.2 虚拟漫游第44-45页
  4.5.3 功能模块实现技术第45-46页
  4.5.4 数据的保存第46-47页
  4.5.5 数据及的压缩第47-48页
第5章 结束语第48-50页
 5.1 总结和设计中的难点第48-49页
 5.2 今后的工作方向及展望第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
附录一 作者在攻读学位期间参加的科研项目和论文发表情况第54-55页
附录二 英文缩略词第55页

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