树木三维建模与交互式渲染关键技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·引言 | 第9-10页 |
·课题背景 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-14页 |
·树木建模的研究现状 | 第11-12页 |
·树木交互式渲染研究现状 | 第12-14页 |
·虚拟树木软件 | 第14页 |
·主要工作与特色 | 第14-16页 |
·树木的三维建模 | 第14-15页 |
·树木与风场的交互 | 第15页 |
·树木的渲染加速 | 第15-16页 |
·论文的章节安排 | 第16-17页 |
第二章 系统分析与设计 | 第17-26页 |
·相关背景技术介绍 | 第17-22页 |
·三维图形渲染管线 | 第17页 |
·树木三维建模方法 | 第17-19页 |
·风场建模方法 | 第19-21页 |
·树木交互式渲染技术 | 第21-22页 |
·系统总体需求与设计 | 第22-25页 |
·系统总体需求 | 第22-23页 |
·系统功能设计 | 第23页 |
·系统框架 | 第23-25页 |
·本章总结 | 第25-26页 |
第三章 基于分层结构的树木模型构建 | 第26-45页 |
·树木模型的基本元素 | 第26-29页 |
·树干分支系统 | 第27-28页 |
·叶子系统 | 第28-29页 |
·树干分支系统组成 | 第29-41页 |
·分枝几何元素 | 第29-31页 |
·树皮的纹理 | 第31-32页 |
·分支系统 | 第32-41页 |
·叶子系统 | 第41-44页 |
·实验结果与分析 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于分层结构的树木动画模拟计算 | 第45-62页 |
·风场建模 | 第45-47页 |
·风场对结构的影响 | 第45-46页 |
·风场的建立 | 第46-47页 |
·运动模拟计算 | 第47-59页 |
·梁模型 | 第47-55页 |
·树干分支动画计算 | 第55-59页 |
·实验结果与分析 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 树木建模交互式渲染的算法实现 | 第62-73页 |
·树木建模算法实现 | 第62-67页 |
·改进的基于L 系统三维树木建模 | 第62-65页 |
·树木建模L 系统文法关键类 | 第65-67页 |
·基于分层结构的树木模型元素存储结构 | 第67-68页 |
·树木模型动画算法实现 | 第68-71页 |
·算法描述 | 第69页 |
·渲染优化 | 第69-71页 |
·实验结果与分析 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 树木建模交互式渲染系统设计与实现 | 第73-81页 |
·系统设计目标 | 第73页 |
·系统相关模块设计与实现 | 第73-77页 |
·渲染相关模块的设计与实现 | 第74-75页 |
·基于L 系统文法解析模块设计与实现 | 第75-76页 |
·树木动画模块设计与实现 | 第76-77页 |
·系统工作流程 | 第77页 |
·实验结果与讨论 | 第77-79页 |
·本章小结 | 第79-81页 |
第七章 总结与展望 | 第81-83页 |
·研究工作总结 | 第81-82页 |
·研究工作展望 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |