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树木三维建模与交互式渲染关键技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·引言第9-10页
   ·课题背景第10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·树木建模的研究现状第11-12页
     ·树木交互式渲染研究现状第12-14页
     ·虚拟树木软件第14页
   ·主要工作与特色第14-16页
     ·树木的三维建模第14-15页
     ·树木与风场的交互第15页
     ·树木的渲染加速第15-16页
   ·论文的章节安排第16-17页
第二章 系统分析与设计第17-26页
   ·相关背景技术介绍第17-22页
     ·三维图形渲染管线第17页
     ·树木三维建模方法第17-19页
     ·风场建模方法第19-21页
     ·树木交互式渲染技术第21-22页
   ·系统总体需求与设计第22-25页
     ·系统总体需求第22-23页
     ·系统功能设计第23页
     ·系统框架第23-25页
   ·本章总结第25-26页
第三章 基于分层结构的树木模型构建第26-45页
   ·树木模型的基本元素第26-29页
     ·树干分支系统第27-28页
     ·叶子系统第28-29页
   ·树干分支系统组成第29-41页
     ·分枝几何元素第29-31页
     ·树皮的纹理第31-32页
     ·分支系统第32-41页
   ·叶子系统第41-44页
   ·实验结果与分析第44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于分层结构的树木动画模拟计算第45-62页
   ·风场建模第45-47页
     ·风场对结构的影响第45-46页
     ·风场的建立第46-47页
   ·运动模拟计算第47-59页
     ·梁模型第47-55页
     ·树干分支动画计算第55-59页
   ·实验结果与分析第59-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 树木建模交互式渲染的算法实现第62-73页
   ·树木建模算法实现第62-67页
     ·改进的基于L 系统三维树木建模第62-65页
     ·树木建模L 系统文法关键类第65-67页
   ·基于分层结构的树木模型元素存储结构第67-68页
   ·树木模型动画算法实现第68-71页
     ·算法描述第69页
     ·渲染优化第69-71页
   ·实验结果与分析第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 树木建模交互式渲染系统设计与实现第73-81页
   ·系统设计目标第73页
   ·系统相关模块设计与实现第73-77页
     ·渲染相关模块的设计与实现第74-75页
     ·基于L 系统文法解析模块设计与实现第75-76页
     ·树木动画模块设计与实现第76-77页
   ·系统工作流程第77页
   ·实验结果与讨论第77-79页
   ·本章小结第79-81页
第七章 总结与展望第81-83页
   ·研究工作总结第81-82页
   ·研究工作展望第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-88页

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