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基于点采样的大规模虚拟人群实时绘制技术

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·课题来源第11页
   ·课题背景第11-12页
   ·研究意义第12页
   ·国内外研究情况第12-15页
     ·模型简化生成技术研究现状第13-14页
     ·实时绘制加速技术研究现状第14页
     ·大规模群体绘制技术研究现状第14-15页
   ·论文主要工作与创新点第15-16页
   ·论文的章节安排第16-18页
第二章 大规模虚拟人群实时绘制相关技术研究第18-40页
   ·基于点的简化绘制技术第18-23页
     ·基于点的绘制技术的优势第18-19页
     ·基于点的技术的发展第19-21页
     ·点采样的基本原理第21-23页
   ·基于GPU 的绘制加速技术第23-33页
     ·可编程图形硬件支持第24-29页
     ·视锥体裁剪技术第29-30页
     ·LOD 技术第30-33页
   ·大规模群体快速绘制技术第33-39页
     ·Instancing 技术介绍第34-36页
     ·Skinned Instancing 技术介绍第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 大规模城市交通仿真系统介绍第40-44页
   ·仿真系统描述第40-42页
     ·系统要求第40-41页
     ·系统功能第41页
     ·系统结构第41-42页
   ·虚拟群体渲染模块设计第42-43页
     ·设计目标第42页
     ·关键技术第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 改进的基于点采样的模型简化生成技术第44-54页
   ·动画驱动的实现第44-45页
   ·算法的实现细节第45-51页
     ·样本点的获取第45-48页
     ·样本点的处理与建模第48-50页
     ·样本点的绘制第50-51页
   ·建立层次细节样本数据第51-52页
   ·实验结果分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 基于GPU 的大规模实时绘制加速技术第54-64页
   ·基于GPU 的视锥体裁剪(GPU-based View Frustum Culling)第54-59页
     ·算法基本思想第54页
     ·构造视锥体平面第54-57页
     ·算法流程第57-59页
   ·基于GPU 的LOD 策略(GPU-based LOD Algorithm)第59-61页
     ·算法基本思想第59-60页
     ·算法流程第60-61页
   ·实验结果分析第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 高级Skinned Instancing 实时绘制技术第64-70页
   ·算法流程第64-65页
   ·结合其它绘制技术第65-68页
     ·基于点采样的模型简化生成技术第65-66页
     ·基于GPU 的视锥体裁剪与LOD 策略第66-68页
   ·实验结果分析第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第七章 大规模虚拟人群实时绘制技术算法设计第70-79页
   ·算法基本思想第70-72页
   ·算法实现细节第72-76页
     ·静态结构第73-74页
     ·算法流程第74-75页
     ·算法改进第75-76页
   ·实验结果分析第76-78页
   ·本章小结第78-79页
第八章 仿真系统的测试第79-81页
   ·系统效果第79-80页
   ·性能测试第80页
   ·本章小结第80-81页
第九章 结论与展望第81-84页
   ·本文总结第81-82页
   ·未来研究展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第88-89页

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