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平面多边形变形技术的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-15页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 二维物体变形第8-12页
  1.2.1 二维图像变形第8-9页
  1.2.2 平面多边形变形第9-11页
  1.2.3 自由曲线曲面的变形第11页
  1.2.4 其他二维物体的变形第11-12页
 1.3 三维物体变形第12-13页
  1.3.1 基于体元表示的变形方法第12-13页
  1.3.2 基于边界表示的变形方法第13页
 1.4 本文的主要工作第13-15页
第二章 平面多边形变形技术第15-33页
 2.1 内在解变形算法第15-18页
  2.1.1 平面多边形的内在量第15-16页
  2.1.2 平面多边形的内在解变形第16-17页
  2.1.3 变形实例第17-18页
 2.2 星形连通骨架变形方法第18-21页
  2.2.1 基本定义第18-19页
  2.2.2 变形算法第19-20页
  2.2.3 变形实例第20-21页
 2.3 基于弯曲函数的变形方法第21-25页
  2.3.1 顶点对应问题第21-24页
   2.3.1.1 弯曲函数第21-22页
   2.3.1.2 曲线的演化第22-23页
   2.3.1.3 投影与顶点合并第23-24页
  2.3.2 顶点插值路径问题第24页
  2.3.3 变形实例第24-25页
 2.4 尽可能刚性的变形方法第25-28页
  2.4.1 三角形间的最小扭曲变形第26-27页
  2.4.2 同构三角剖分后的多边形变形第27-28页
  2.4.3 变形实例第28页
 2.5 可避免自交的变形方法第28-33页
  2.5.1 重心坐标第29-30页
  2.5.2 相同凸边界的同构平面三角网格的变形第30-31页
  2.5.3 可避免自交的平面多边形的变形第31页
  2.5.4 变形实例第31-33页
第三章 基于mean value坐标的平面多边形变形第33-56页
 3.1 同构平面三角网格第33-35页
  3.1.1 基本概念第33-34页
  3.1.2 平面三角网格同构的判断准则第34-35页
 3.2 凸组合映射第35-38页
  3.2.1 平面三角图的凸组合映射第36-37页
  3.2.2 凸组合映射的有关证明第37-38页
 3.3 mean value坐标第38-40页
 3.4 刚性地运动(rigid motion)与变形第40-42页
  3.4.1 仿射变换矩阵的求解第40-41页
  3.4.2 仿射变换矩阵的插值第41-42页
 3.5 基于mean value坐标的平面多边形的变形第42-56页
  3.5.1 基本思想与变形算法第42-44页
  3.5.2 简单多边形间的同构三角剖分第44-49页
   3.5.2.1 Gotsman和 Surazhsky算法第44-48页
   3.5.2.2 改进算法第48-49页
  3.5.3 对应环域的同构三角剖分第49-52页
   3.5.3.1 Gotsman和 Surazhsky算法第49-51页
   3.5.3.2 本文算法第51-52页
  3.5.4 实例与结论第52-56页
第四章 多边形变形的向量方法第56-65页
 4.1 边向量二次插值法第56-60页
  4.1.1 边向量的二次插值第57-58页
  4.1.2 多边形的封闭性第58-59页
  4.1.3 变形算法与实例第59-60页
 4.2 边向量的旋转角度插值法第60-65页
  4.2.1 向量间的变形第60-61页
  4.2.2 多边形的变形第61-62页
  4.2.3 中间多边形的封闭第62-63页
  4.2.4 算法步骤与结论第63-65页
结论与展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
攻读硕士期间发表的学术沦文第72-73页

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