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基于IP的实时在线教学系统研究与开发

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
第一章 引言第6-10页
   ·课题研究的背景及意义第6-7页
   ·国内外实时教学系统的发展与现状第7-8页
   ·作者主要工作第8页
   ·论文章节安排第8-10页
第二章 实时教学系统基础网络协议第10-21页
   ·IPv6协议第10-13页
     ·TCP/IP协议族及现存问题第10-11页
     ·IPv6概述第11-13页
   ·传输层协议UDP和TCP第13-16页
     ·传输控制协议TCP第13-15页
     ·用户数据报协议UDP第15-16页
   ·IP组播技术第16-21页
     ·IP组播的概念及技术规范第16-18页
     ·IP组播的应用编程第18-19页
     ·IP组播存在的问题及发展第19-21页
第三章 IP网流媒体通信若干关键技术第21-36页
   ·流媒体的网络传输特征第21-22页
   ·视音频压缩编码标准第22-26页
     ·音频压缩编码第22-23页
     ·视频压缩编码第23-26页
   ·IP网流媒体的传输与控制协议第26-29页
     ·RTP/RTCP协议族第26-28页
     ·RSVP协议第28页
     ·RTSP协议第28-29页
   ·流媒体的拥塞控制和自适应机制第29-36页
     ·流媒体的拥塞控制技术第29-32页
     ·基于RTP的自适应传输机制第32-36页
第四章 系统服务器端的设计与实现第36-51页
   ·流媒体服务器的服务方式和体系结构第36-38页
     ·服务器与客户端之间的数据传送方式第37页
     ·流媒体服务器的体系结构第37-38页
   ·磁盘缓存管理策略第38-40页
     ·间隔缓存基本原理第39页
     ·视频流请求状态转换第39-40页
   ·接入控制管理第40-41页
   ·视频服务系统中的多媒体流调度策略第41-43页
   ·系统服务器端的软件实现第43-51页
     ·数据处理模块第43-47页
     ·用户列表及数据库管理模块第47-48页
     ·网络传输模块第48-49页
     ·用户分组管理模块第49-50页
     ·文件传输和管理模块第50-51页
第五章 系统客户端的设计与实现第51-65页
   ·系统分析及设计方法第51-53页
   ·音频DLL的实现第53-58页
     ·设计第53页
     ·低层音频服务及重要数据结构第53-54页
     ·具体实现第54-58页
   ·视频DLL的实现第58-62页
     ·设计第58页
     ·图像采集、播放模式分析第58页
     ·数据结构及回调函数说明第58-60页
     ·具体实现第60-62页
   ·系统功能测试第62-65页
     ·测试环境第62页
     ·系统功能第62-65页
第六章 总结及下一步工作第65-67页
   ·全文总结第65-66页
   ·下一步工作的建议第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
附录 攻读硕士期间发表的主要论文第70页

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