| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 图目录 | 第7-8页 |
| 第一章 背景和目标 | 第8-12页 |
| ·分布式虚拟现实(DVR)环境下的协同设计系统的重要性及目前存在的问题 | 第8-10页 |
| ·重要性 | 第8页 |
| ·存在的问题 | 第8-10页 |
| ·研究目标 | 第10-11页 |
| ·论文结构 | 第11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第12-25页 |
| ·CSCW(计算机支持协同工作) | 第12-14页 |
| ·定义 | 第12页 |
| ·CSCW的发展背景 | 第12-13页 |
| ·CSCW的研究现状 | 第13-14页 |
| ·CSCD(计算机支持协同设计) | 第14-17页 |
| ·定义 | 第14-15页 |
| ·CSCD的研究现状与存在的问题 | 第15-17页 |
| ·CSCD系统的基本模型和体系结构 | 第17-20页 |
| ·CSCD系统的基本模型 | 第17-18页 |
| ·CSCD系统的基本结构 | 第18-19页 |
| ·CSCD系统的物理结构 | 第19-20页 |
| ·DVR(分布式虚拟现实) | 第20-22页 |
| ·概念 | 第20-21页 |
| ·分布式虚拟现实研究与发展状况 | 第21-22页 |
| ·并行绘制实现中涉及的相关技术 | 第22-25页 |
| ·Agent | 第22-23页 |
| ·VRML | 第23-24页 |
| ·Java 3D | 第24-25页 |
| 第三章 DVR环境下的协同设计系统的信息同步研究 | 第25-34页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·信息同步的分类 | 第25-26页 |
| ·信息的分类 | 第25-26页 |
| ·信息同步的分类 | 第26页 |
| ·时间同步 | 第26-27页 |
| ·同步控制策略 | 第27-29页 |
| ·信息的传输延迟 | 第27-28页 |
| ·实体状态估算 | 第28页 |
| ·信息预取策略 | 第28页 |
| ·系统全局时钟同步 | 第28-29页 |
| ·信息一致性 | 第29-34页 |
| ·CSCD群接口的特性 | 第29-31页 |
| ·信息的一致性 | 第31-32页 |
| ·共享操作响应的实时性 | 第32-34页 |
| 第四章 并行绘制的设计和实现 | 第34-52页 |
| ·引言 | 第34-35页 |
| ·体系结构 | 第35-37页 |
| ·系统组成 | 第35-36页 |
| ·协同工作机制和并发控制 | 第36-37页 |
| ·模型各部分的设计实现 | 第37-47页 |
| ·任务调度Agent的实现 | 第37-43页 |
| ·Agent的基类对象 | 第37-38页 |
| ·虚拟环境中的Agent对象模型 | 第38-41页 |
| ·数据结构 | 第41-42页 |
| ·任务调度策略 | 第42-43页 |
| ·Server结点的实现 | 第43-44页 |
| ·Client结点的实现 | 第44-45页 |
| ·Client与Server之间的通讯接口 | 第45-46页 |
| ·Client与Server之间的通讯协议 | 第46-47页 |
| ·客户端几何形体的显示及空间操作 | 第47-52页 |
| ·嵌入Web页面的程序-Applet | 第47-48页 |
| ·VRML文件在网页中的显示 | 第48-49页 |
| ·网页中VRML文件的操作 | 第49-52页 |
| ·Java3D中的事件处理 | 第49-50页 |
| ·物体面片的选取 | 第50-52页 |
| 第五章 结论与展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目与发表的学术论文目录 | 第57页 |