| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第10页 |
| ·国内外应用研究现状 | 第10-15页 |
| ·虚拟现实技术的国内外应用研究现状 | 第11-13页 |
| ·3D虚拟商城的国内外应用研究现状 | 第13-15页 |
| ·本课题研究内容和特点 | 第15页 |
| ·本课题的研究内容 | 第15页 |
| ·本课题的研究特点 | 第15页 |
| ·论文的结构说明 | 第15-18页 |
| 第2章 虚拟现实技术研究 | 第18-30页 |
| ·虚拟现实技术的特征及应用领域 | 第18-19页 |
| ·主流虚拟现实技术的比较和选择 | 第19-22页 |
| ·VRML——最早应用的虚拟现实技术 | 第19-20页 |
| ·JAVA技术——网络中的通用编程语言 | 第20页 |
| ·Cult3D——窄带网展示产品解决方案之一 | 第20页 |
| ·Viewpoint——窄带网展示产品解决方案之一 | 第20页 |
| ·Flash——网络平面交互动画的三维扩展 | 第20-21页 |
| ·虚拟现实技术的选择 | 第21-22页 |
| ·VRML及相关技术 | 第22-27页 |
| ·VRML的基本工作原理 | 第22页 |
| ·VRML节点(Node) | 第22-25页 |
| ·VRML交互操作的实现 | 第25-27页 |
| ·VRML浏览器插件的比较和选择 | 第27-30页 |
| ·常用VRML浏览器插件介绍 | 第27-28页 |
| ·浏览器插件的选择 | 第28-30页 |
| 第3章 系统需求分析 | 第30-40页 |
| ·系统需求概述 | 第30页 |
| ·系统功能性需求 | 第30-36页 |
| ·系统功能需求描述 | 第30-34页 |
| ·系统用例模型 | 第34-36页 |
| ·系统数据模型 | 第36页 |
| ·系统非功能性需求 | 第36-38页 |
| ·精度要求 | 第36-37页 |
| ·输入输出要求 | 第37页 |
| ·数据管理能力要求 | 第37页 |
| ·其他专门要求 | 第37-38页 |
| ·可行性分析 | 第38-40页 |
| 第4章 系统设计 | 第40-58页 |
| ·系统架构设计 | 第40-41页 |
| ·系统功能结构设计 | 第41-42页 |
| ·系统设计中关键技术问题解析 | 第42-47页 |
| ·VRML场景和HTML之间的通信 | 第42-44页 |
| ·VRML模型信息存储、检索和传输 | 第44-45页 |
| ·3D场景快速交互响应 | 第45-47页 |
| ·系统详细流程设计 | 第47-48页 |
| ·在3D商铺中添加商品时序图 | 第47-48页 |
| ·在3D商铺中查看商品信息时序图 | 第48页 |
| ·系统类的设计 | 第48-50页 |
| ·系统类图设计 | 第48页 |
| ·数据库接口层类的设计 | 第48-50页 |
| ·系统数据库设计 | 第50-55页 |
| ·窗体设计 | 第55-58页 |
| ·布置商铺页面的设计 | 第56页 |
| ·购物者购物页面的设计 | 第56-58页 |
| 第5章 系统实现 | 第58-72页 |
| ·浏览器状态检测 | 第58页 |
| ·VRML基本交互的实现 | 第58-62页 |
| ·3D场景中的碰撞检测 | 第58-59页 |
| ·3D场景中的视点控制 | 第59-60页 |
| ·3D场景中的自动控制 | 第60-61页 |
| ·3D场景中的背景音乐 | 第61页 |
| ·3D场景中的宣传视频 | 第61-62页 |
| ·VRML核心交互的实现 | 第62-72页 |
| ·商铺场景中添加商品模型 | 第62-65页 |
| ·通过VRML商铺场景中的商品模型查看商品信息 | 第65-67页 |
| ·多样化的商品展示 | 第67-72页 |
| 第6章 系统测试 | 第72-76页 |
| ·测试方案 | 第72页 |
| ·测试环境 | 第72页 |
| ·测试内容和结果 | 第72-74页 |
| ·3D场景响应时间测试 | 第72-74页 |
| ·登录功能的测试 | 第74页 |
| ·注册商品功能的测试 | 第74页 |
| ·测试结论 | 第74-76页 |
| 第7章 结论 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 致谢 | 第80页 |