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基于VRML的虚拟商城交互技术的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题研究背景及意义第10页
   ·国内外应用研究现状第10-15页
     ·虚拟现实技术的国内外应用研究现状第11-13页
     ·3D虚拟商城的国内外应用研究现状第13-15页
   ·本课题研究内容和特点第15页
     ·本课题的研究内容第15页
     ·本课题的研究特点第15页
   ·论文的结构说明第15-18页
第2章 虚拟现实技术研究第18-30页
   ·虚拟现实技术的特征及应用领域第18-19页
   ·主流虚拟现实技术的比较和选择第19-22页
     ·VRML——最早应用的虚拟现实技术第19-20页
     ·JAVA技术——网络中的通用编程语言第20页
     ·Cult3D——窄带网展示产品解决方案之一第20页
     ·Viewpoint——窄带网展示产品解决方案之一第20页
     ·Flash——网络平面交互动画的三维扩展第20-21页
     ·虚拟现实技术的选择第21-22页
   ·VRML及相关技术第22-27页
     ·VRML的基本工作原理第22页
     ·VRML节点(Node)第22-25页
     ·VRML交互操作的实现第25-27页
   ·VRML浏览器插件的比较和选择第27-30页
     ·常用VRML浏览器插件介绍第27-28页
     ·浏览器插件的选择第28-30页
第3章 系统需求分析第30-40页
   ·系统需求概述第30页
   ·系统功能性需求第30-36页
     ·系统功能需求描述第30-34页
     ·系统用例模型第34-36页
     ·系统数据模型第36页
   ·系统非功能性需求第36-38页
     ·精度要求第36-37页
     ·输入输出要求第37页
     ·数据管理能力要求第37页
     ·其他专门要求第37-38页
   ·可行性分析第38-40页
第4章 系统设计第40-58页
   ·系统架构设计第40-41页
   ·系统功能结构设计第41-42页
   ·系统设计中关键技术问题解析第42-47页
     ·VRML场景和HTML之间的通信第42-44页
     ·VRML模型信息存储、检索和传输第44-45页
     ·3D场景快速交互响应第45-47页
   ·系统详细流程设计第47-48页
     ·在3D商铺中添加商品时序图第47-48页
     ·在3D商铺中查看商品信息时序图第48页
   ·系统类的设计第48-50页
     ·系统类图设计第48页
     ·数据库接口层类的设计第48-50页
   ·系统数据库设计第50-55页
   ·窗体设计第55-58页
     ·布置商铺页面的设计第56页
     ·购物者购物页面的设计第56-58页
第5章 系统实现第58-72页
   ·浏览器状态检测第58页
   ·VRML基本交互的实现第58-62页
     ·3D场景中的碰撞检测第58-59页
     ·3D场景中的视点控制第59-60页
     ·3D场景中的自动控制第60-61页
     ·3D场景中的背景音乐第61页
     ·3D场景中的宣传视频第61-62页
   ·VRML核心交互的实现第62-72页
     ·商铺场景中添加商品模型第62-65页
     ·通过VRML商铺场景中的商品模型查看商品信息第65-67页
     ·多样化的商品展示第67-72页
第6章 系统测试第72-76页
   ·测试方案第72页
   ·测试环境第72页
   ·测试内容和结果第72-74页
     ·3D场景响应时间测试第72-74页
     ·登录功能的测试第74页
     ·注册商品功能的测试第74页
   ·测试结论第74-76页
第7章 结论第76-78页
参考文献第78-80页
致谢第80页

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