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基于DaVinci DSP的3G服务器视频转码软件设计

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-21页
   ·视频压缩编码第9-16页
     ·视频压缩编码的基本原理第10-11页
     ·视频压缩标准概述第11-16页
   ·DSP在多媒体领域的应用第16-17页
   ·课题背景第17-20页
     ·3G网络中的视频应用第17-18页
     ·视频转码技术的产生第18-20页
   ·本文主要任务第20-21页
2 DaVinci DSP的结构特点及应用第21-30页
   ·DaVinci技术概述第21-22页
   ·TMS320DM6446数字多媒体处理器第22-24页
   ·C64+指令级特点第24-28页
     ·延迟槽第24-25页
     ·条件执行第25-26页
     ·资源约束第26-27页
     ·功能单元所支持的指令第27-28页
   ·软件开发环境第28-30页
3 视频转码关键技术第30-49页
   ·概述第30-31页
   ·运动矢量重用第31-34页
   ·码率转换第34-37页
     ·变换域开环体系结构第35-36页
     ·变换域闭环体系结构第36-37页
   ·变换域运动补偿第37-39页
   ·运动矢量合成第39-41页
   ·宏块模式选择第41-46页
     ·帧内宏块模式选择第41-44页
     ·帧间宏块模式选择第44-46页
   ·视频转码的应用框架第46-49页
     ·用户-转码代理-服务器第46-47页
     ·一点对多点第47页
     ·多点视频会议第47-49页
4 视频转码软件的设计实现第49-75页
   ·MPEG-4至H.263转码器设计第50-58页
     ·总体框架第50页
     ·模块描述第50-52页
     ·接口设计第52-57页
     ·转码流程第57-58页
   ·像素域降分辨率算法设计第58-60页
     ·缩放图像算法介绍第58-60页
     ·CIF到QCIF特殊处理的实现第60页
   ·运动矢量重用算法设计第60-64页
     ·运动矢量重用算法介绍第60-62页
     ·用平均值法实现运动矢量重用第62-64页
   ·运动矢量精细化算法设计第64-68页
     ·运动矢量精细化算法介绍第64-67页
     ·可变步长搜索算法实现第67-68页
   ·宏块模式决策第68-69页
   ·实验结果第69-75页
5 基于DaVinci DSP的实现与优化第75-91页
   ·基于DaVinci DSP的优化流程第75页
   ·C代码级优化第75-85页
     ·选用C编译器提供的优化选项第75-77页
     ·使用内联函数第77-78页
     ·减小存储器相关性第78-79页
     ·数据打包处理第79-82页
     ·软件流水线技术的使用第82-85页
   ·线性汇编优化第85-87页
   ·数据流优化第87-91页
6 总结与展望第91-93页
   ·全文总结第91页
   ·工作展望第91-93页
参考文献第93-96页

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