基于DaVinci DSP的3G服务器视频转码软件设计
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-21页 |
·视频压缩编码 | 第9-16页 |
·视频压缩编码的基本原理 | 第10-11页 |
·视频压缩标准概述 | 第11-16页 |
·DSP在多媒体领域的应用 | 第16-17页 |
·课题背景 | 第17-20页 |
·3G网络中的视频应用 | 第17-18页 |
·视频转码技术的产生 | 第18-20页 |
·本文主要任务 | 第20-21页 |
2 DaVinci DSP的结构特点及应用 | 第21-30页 |
·DaVinci技术概述 | 第21-22页 |
·TMS320DM6446数字多媒体处理器 | 第22-24页 |
·C64+指令级特点 | 第24-28页 |
·延迟槽 | 第24-25页 |
·条件执行 | 第25-26页 |
·资源约束 | 第26-27页 |
·功能单元所支持的指令 | 第27-28页 |
·软件开发环境 | 第28-30页 |
3 视频转码关键技术 | 第30-49页 |
·概述 | 第30-31页 |
·运动矢量重用 | 第31-34页 |
·码率转换 | 第34-37页 |
·变换域开环体系结构 | 第35-36页 |
·变换域闭环体系结构 | 第36-37页 |
·变换域运动补偿 | 第37-39页 |
·运动矢量合成 | 第39-41页 |
·宏块模式选择 | 第41-46页 |
·帧内宏块模式选择 | 第41-44页 |
·帧间宏块模式选择 | 第44-46页 |
·视频转码的应用框架 | 第46-49页 |
·用户-转码代理-服务器 | 第46-47页 |
·一点对多点 | 第47页 |
·多点视频会议 | 第47-49页 |
4 视频转码软件的设计实现 | 第49-75页 |
·MPEG-4至H.263转码器设计 | 第50-58页 |
·总体框架 | 第50页 |
·模块描述 | 第50-52页 |
·接口设计 | 第52-57页 |
·转码流程 | 第57-58页 |
·像素域降分辨率算法设计 | 第58-60页 |
·缩放图像算法介绍 | 第58-60页 |
·CIF到QCIF特殊处理的实现 | 第60页 |
·运动矢量重用算法设计 | 第60-64页 |
·运动矢量重用算法介绍 | 第60-62页 |
·用平均值法实现运动矢量重用 | 第62-64页 |
·运动矢量精细化算法设计 | 第64-68页 |
·运动矢量精细化算法介绍 | 第64-67页 |
·可变步长搜索算法实现 | 第67-68页 |
·宏块模式决策 | 第68-69页 |
·实验结果 | 第69-75页 |
5 基于DaVinci DSP的实现与优化 | 第75-91页 |
·基于DaVinci DSP的优化流程 | 第75页 |
·C代码级优化 | 第75-85页 |
·选用C编译器提供的优化选项 | 第75-77页 |
·使用内联函数 | 第77-78页 |
·减小存储器相关性 | 第78-79页 |
·数据打包处理 | 第79-82页 |
·软件流水线技术的使用 | 第82-85页 |
·线性汇编优化 | 第85-87页 |
·数据流优化 | 第87-91页 |
6 总结与展望 | 第91-93页 |
·全文总结 | 第91页 |
·工作展望 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-96页 |