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集成多种媒体的三维互动展示技术的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·课题背景第11-12页
   ·相关知识简介第12-17页
     ·虚拟现实第12-14页
     ·数字博物馆第14-16页
     ·MultiPro系统第16-17页
   ·本文工作第17页
   ·工作内容组织第17-19页
第2章 三维场景管理媒体展示及交互技术概述第19-39页
   ·简介第19-20页
   ·三维图形渲染流程第20-21页
   ·场景管理技术第21-24页
     ·场景图第22-23页
     ·空间划分树第23-24页
   ·裁剪技术第24-29页
     ·潜在可见集计算第24-25页
     ·背面裁剪第25页
     ·视锥裁剪第25-27页
     ·入口裁剪第27-28页
     ·遮挡裁剪第28-29页
   ·层次细节第29-34页
     ·LOD思想第29-30页
     ·LOD分析第30-33页
     ·其他LOD方法第33-34页
   ·三维场景中媒体设计第34-35页
   ·三维场景中的虚拟导游技术第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 基于八叉树的场景管理技术的研究第39-49页
   ·场景管理第39-40页
   ·场景图组织第40-41页
   ·基于八叉树的场景管理第41-47页
     ·八叉树空间划分第41-43页
     ·松散八叉树第43-44页
     ·八叉树非全分划分第44-46页
     ·结合包围体的八叉树管理第46-47页
   ·基于八叉树的视锥裁剪第47-48页
   ·基于八叉树的精确物体选取第48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 基于材质分类的渲染管理技术的研究第49-53页
   ·基于材质分类的依据第49页
   ·基于材质分类的渲染管理第49-52页
   ·实验测试第52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 多种媒体在沉浸式三维系统中的展示技术研究第53-68页
   ·基于纹理组队和顶点数组的文字绘制技术第53-58页
     ·基于几何的绘制方式第54页
     ·基于纹理的绘制方式第54-55页
     ·基于纹理组队和顶点数组的绘制方式第55-57页
     ·实验测试第57-58页
   ·三维系统中的高精度图像浏览展示技术第58-63页
     ·高精度图像的组织第59页
     ·高精度图像的获取第59-60页
     ·高精度图像在三维系统中的获取精度和尺度计算第60-63页
     ·高精度图像在三维系统中的渲染第63页
   ·三维系统中基于纹理的表层面板绘制技术第63-65页
     ·基于纹理的表层面板绘制技术第64-65页
     ·表层面板绘制中的几何计算第65页
   ·媒体文件设计第65-67页
     ·媒体节点设计第66页
     ·编辑工具第66-67页
     ·其他制作软件第67页
   ·本章小结第67-68页
第6章 系统实现第68-79页
   ·三维系统实现结构第68-70页
   ·模型制作第70-71页
     ·场景模型制作第70-71页
     ·媒体文件制作第71页
   ·三维系统中媒体展示技术实现第71-73页
   ·虚拟导游实现方案第73-76页
     ·总体结构第73-74页
     ·路线设计第74-75页
     ·媒体信息展示第75-76页
   ·结合虚拟导游的高精度壁画浏览的实现第76-78页
   ·系统运行效果图第78页
   ·本章小结第78-79页
第7章 总结与展望第79-81页
   ·总结第79-80页
   ·展望第80-81页
参考文献第81-86页
致谢第86-87页
作者简历第87页

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