集成多种媒体的三维互动展示技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·相关知识简介 | 第12-17页 |
| ·虚拟现实 | 第12-14页 |
| ·数字博物馆 | 第14-16页 |
| ·MultiPro系统 | 第16-17页 |
| ·本文工作 | 第17页 |
| ·工作内容组织 | 第17-19页 |
| 第2章 三维场景管理媒体展示及交互技术概述 | 第19-39页 |
| ·简介 | 第19-20页 |
| ·三维图形渲染流程 | 第20-21页 |
| ·场景管理技术 | 第21-24页 |
| ·场景图 | 第22-23页 |
| ·空间划分树 | 第23-24页 |
| ·裁剪技术 | 第24-29页 |
| ·潜在可见集计算 | 第24-25页 |
| ·背面裁剪 | 第25页 |
| ·视锥裁剪 | 第25-27页 |
| ·入口裁剪 | 第27-28页 |
| ·遮挡裁剪 | 第28-29页 |
| ·层次细节 | 第29-34页 |
| ·LOD思想 | 第29-30页 |
| ·LOD分析 | 第30-33页 |
| ·其他LOD方法 | 第33-34页 |
| ·三维场景中媒体设计 | 第34-35页 |
| ·三维场景中的虚拟导游技术 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第3章 基于八叉树的场景管理技术的研究 | 第39-49页 |
| ·场景管理 | 第39-40页 |
| ·场景图组织 | 第40-41页 |
| ·基于八叉树的场景管理 | 第41-47页 |
| ·八叉树空间划分 | 第41-43页 |
| ·松散八叉树 | 第43-44页 |
| ·八叉树非全分划分 | 第44-46页 |
| ·结合包围体的八叉树管理 | 第46-47页 |
| ·基于八叉树的视锥裁剪 | 第47-48页 |
| ·基于八叉树的精确物体选取 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第4章 基于材质分类的渲染管理技术的研究 | 第49-53页 |
| ·基于材质分类的依据 | 第49页 |
| ·基于材质分类的渲染管理 | 第49-52页 |
| ·实验测试 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第5章 多种媒体在沉浸式三维系统中的展示技术研究 | 第53-68页 |
| ·基于纹理组队和顶点数组的文字绘制技术 | 第53-58页 |
| ·基于几何的绘制方式 | 第54页 |
| ·基于纹理的绘制方式 | 第54-55页 |
| ·基于纹理组队和顶点数组的绘制方式 | 第55-57页 |
| ·实验测试 | 第57-58页 |
| ·三维系统中的高精度图像浏览展示技术 | 第58-63页 |
| ·高精度图像的组织 | 第59页 |
| ·高精度图像的获取 | 第59-60页 |
| ·高精度图像在三维系统中的获取精度和尺度计算 | 第60-63页 |
| ·高精度图像在三维系统中的渲染 | 第63页 |
| ·三维系统中基于纹理的表层面板绘制技术 | 第63-65页 |
| ·基于纹理的表层面板绘制技术 | 第64-65页 |
| ·表层面板绘制中的几何计算 | 第65页 |
| ·媒体文件设计 | 第65-67页 |
| ·媒体节点设计 | 第66页 |
| ·编辑工具 | 第66-67页 |
| ·其他制作软件 | 第67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第6章 系统实现 | 第68-79页 |
| ·三维系统实现结构 | 第68-70页 |
| ·模型制作 | 第70-71页 |
| ·场景模型制作 | 第70-71页 |
| ·媒体文件制作 | 第71页 |
| ·三维系统中媒体展示技术实现 | 第71-73页 |
| ·虚拟导游实现方案 | 第73-76页 |
| ·总体结构 | 第73-74页 |
| ·路线设计 | 第74-75页 |
| ·媒体信息展示 | 第75-76页 |
| ·结合虚拟导游的高精度壁画浏览的实现 | 第76-78页 |
| ·系统运行效果图 | 第78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 第7章 总结与展望 | 第79-81页 |
| ·总结 | 第79-80页 |
| ·展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-86页 |
| 致谢 | 第86-87页 |
| 作者简历 | 第87页 |