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手机3D游戏快速开发平台

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第1章 绪论第9-25页
   ·手机游戏开发概述第9-15页
     ·手机游戏市场及前景第9-11页
     ·手机游戏研究及开发状况第11-14页
     ·手机游戏开发平台第14-15页
   ·技术关键概述第15-20页
     ·Series 60编程第15-16页
     ·OpenGL ES渲染技术第16-19页
     ·XML定制技术第19-20页
   ·背景项目介绍第20-22页
   ·本文研究目标和研究内容第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第2章 手机3D游戏模板第25-44页
   ·Symbian OS和 Series60平台简介第25-29页
     ·Symbian OS结构第26-28页
     ·Series 60结构第28-29页
     ·Series 60平台上的C++开发第29页
   ·游戏开发环境搭建第29-33页
     ·所需软件及相关介绍第29-30页
     ·导入配置游戏引擎文件第30-33页
   ·手机3D游戏实例第33-37页
     ·游戏实例背景介绍第34页
     ·游戏系统设计第34-37页
   ·游戏编程中涉及的若干技术总结第37-41页
     ·Symbian中获取应用程序/文档/应用程序UI对象第38-39页
     ·Symbian的消息、异步服务和活动对象第39-40页
     ·Symbian全局变量的解决方案第40-41页
   ·游戏实例结果第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第3章 手机游戏可定制第44-72页
   ·游戏可定制概述第44-45页
   ·手机3D游戏可定制方案第45-63页
     ·定制方案实施可能性及框架第45-47页
     ·提取游戏中可定制环节第47-55页
     ·XML可定制技术第55-63页
   ·可定制工具实现第63-68页
     ·用户游戏配置程序第63-67页
     ·代码更改程序第67-68页
   ·平台运行结果第68-70页
   ·本章小结第70-72页
第4章 总结与展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
作者简历第77页

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