摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-25页 |
·手机游戏开发概述 | 第9-15页 |
·手机游戏市场及前景 | 第9-11页 |
·手机游戏研究及开发状况 | 第11-14页 |
·手机游戏开发平台 | 第14-15页 |
·技术关键概述 | 第15-20页 |
·Series 60编程 | 第15-16页 |
·OpenGL ES渲染技术 | 第16-19页 |
·XML定制技术 | 第19-20页 |
·背景项目介绍 | 第20-22页 |
·本文研究目标和研究内容 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第2章 手机3D游戏模板 | 第25-44页 |
·Symbian OS和 Series60平台简介 | 第25-29页 |
·Symbian OS结构 | 第26-28页 |
·Series 60结构 | 第28-29页 |
·Series 60平台上的C++开发 | 第29页 |
·游戏开发环境搭建 | 第29-33页 |
·所需软件及相关介绍 | 第29-30页 |
·导入配置游戏引擎文件 | 第30-33页 |
·手机3D游戏实例 | 第33-37页 |
·游戏实例背景介绍 | 第34页 |
·游戏系统设计 | 第34-37页 |
·游戏编程中涉及的若干技术总结 | 第37-41页 |
·Symbian中获取应用程序/文档/应用程序UI对象 | 第38-39页 |
·Symbian的消息、异步服务和活动对象 | 第39-40页 |
·Symbian全局变量的解决方案 | 第40-41页 |
·游戏实例结果 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第3章 手机游戏可定制 | 第44-72页 |
·游戏可定制概述 | 第44-45页 |
·手机3D游戏可定制方案 | 第45-63页 |
·定制方案实施可能性及框架 | 第45-47页 |
·提取游戏中可定制环节 | 第47-55页 |
·XML可定制技术 | 第55-63页 |
·可定制工具实现 | 第63-68页 |
·用户游戏配置程序 | 第63-67页 |
·代码更改程序 | 第67-68页 |
·平台运行结果 | 第68-70页 |
·本章小结 | 第70-72页 |
第4章 总结与展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
作者简历 | 第77页 |