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基于互动投影的游戏开发平台

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·背景第9-10页
   ·增强现实系统第10-16页
     ·增强现实系统特点第10-11页
     ·增强现实的关键技术第11-12页
     ·系统案例第12-16页
   ·平台总体设计目标第16页
   ·小结第16-17页
第2章 游戏开发平台第17-54页
   ·平台的架构第17-37页
     ·平台支持层第18-26页
     ·平台接口层第26-37页
   ·平台模块之间的交互第37-48页
     ·执行前的准备工作第38-41页
     ·初始化第41-46页
     ·每一帧的处理第46-48页
   ·应用平台进行开发的基本步骤第48-49页
   ·平台应用示例第49-53页
     ·幸福烛光模板第49-50页
     ·踢踢乐模板第50-51页
     ·浪漫花语模板第51页
     ·秋日落叶模板第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第3章 水面的模拟第54-71页
   ·环境波第54-57页
     ·水的表面模型第55-56页
     ·高度图采样优化第56-57页
   ·水波与球的交互第57-60页
     ·波粒子介绍第57-59页
     ·水对球的作用第59页
     ·球对水的作用第59-60页
   ·综合实现第60-70页
     ·生成没有经过滤波的波粒子纹理第61页
     ·滤波生成波粒子高度图第61-62页
     ·生成水下折射纹理第62-63页
     ·生成水上反射纹理第63-64页
     ·泡沫贴图第64页
     ·Caustic贴图第64-65页
     ·水面绘制第65-69页
     ·每一帧当中的其它计算第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第4章 总结与展望第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74-75页
作者简历第75页

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