基于互动投影的游戏开发平台
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·背景 | 第9-10页 |
·增强现实系统 | 第10-16页 |
·增强现实系统特点 | 第10-11页 |
·增强现实的关键技术 | 第11-12页 |
·系统案例 | 第12-16页 |
·平台总体设计目标 | 第16页 |
·小结 | 第16-17页 |
第2章 游戏开发平台 | 第17-54页 |
·平台的架构 | 第17-37页 |
·平台支持层 | 第18-26页 |
·平台接口层 | 第26-37页 |
·平台模块之间的交互 | 第37-48页 |
·执行前的准备工作 | 第38-41页 |
·初始化 | 第41-46页 |
·每一帧的处理 | 第46-48页 |
·应用平台进行开发的基本步骤 | 第48-49页 |
·平台应用示例 | 第49-53页 |
·幸福烛光模板 | 第49-50页 |
·踢踢乐模板 | 第50-51页 |
·浪漫花语模板 | 第51页 |
·秋日落叶模板 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第3章 水面的模拟 | 第54-71页 |
·环境波 | 第54-57页 |
·水的表面模型 | 第55-56页 |
·高度图采样优化 | 第56-57页 |
·水波与球的交互 | 第57-60页 |
·波粒子介绍 | 第57-59页 |
·水对球的作用 | 第59页 |
·球对水的作用 | 第59-60页 |
·综合实现 | 第60-70页 |
·生成没有经过滤波的波粒子纹理 | 第61页 |
·滤波生成波粒子高度图 | 第61-62页 |
·生成水下折射纹理 | 第62-63页 |
·生成水上反射纹理 | 第63-64页 |
·泡沫贴图 | 第64页 |
·Caustic贴图 | 第64-65页 |
·水面绘制 | 第65-69页 |
·每一帧当中的其它计算 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第4章 总结与展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
作者简历 | 第75页 |