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关于组态软件开发的关键技术及其设计模式的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·组态软件的概念与现状第8-9页
   ·工业自动化软件设计的特点第9页
   ·工业自动化软件中采用的复用技术第9-10页
     ·源代码复用第9-10页
     ·函数库复用第10页
   ·工业自动化软件新技术——组件技术第10页
   ·本文的主要研究内容第10-12页
2 组态软件总体设计第12-16页
   ·组态软件的特点第12页
   ·组态软件的基本功能第12-13页
   ·系统总体设计第13-15页
     ·软件体系结构第13-14页
     ·软件模块划分第14页
     ·模块功能介绍第14-15页
   ·本章小结第15-16页
3 COM 组件技术及应用第16-25页
   ·COM 组件技术第16-17页
   ·COM 对象和接口第17-20页
     ·COM 对象第17-18页
     ·COM 接口第18-20页
   ·IUNKNOWN 接口第20-22页
     ·引用计数第20-21页
     ·接口查询第21-22页
   ·COM 在组态软件中的应用第22-25页
     ·基于COM 技术的组态软件分析设计第22页
     ·组态软件的组件化实现第22-23页
     ·ActiveX 控件第23-25页
4 ACTIVEX SCRIPTING 技术在组态软件中的应用第25-30页
   ·ACTIVEX SCRIPTING 概述第25-26页
   ·STDRAW 的设计与实现第26-27页
   ·STDRAW 的对象模型第27-29页
   ·本章小结第29-30页
5 OPC 技术研究第30-39页
   ·OPC 技术产生的背景第30-32页
   ·OPC 的一些基本概念第32-33页
     ·服务器、组、数据项第32-33页
     ·报警(Alarm)和事件(Event)第33页
   ·组态软件OPC 客户端程序的实现第33-39页
     ·OPC Client 的工作流程第34-35页
     ·OPC Client 的程序设计第35-39页
6 图形组态界面的设计第39-62页
   ·什么是设计模式第39-40页
   ·组态软件开发中引入设计模式的意义第40-41页
   ·组态软件中的设计模式第41-47页
     ·FACTORY METHOD(工厂方法)模式第41-42页
     ·PROTOTYPE(原型)模式第42页
     ·SINGLETON(单件)模式第42-43页
     ·ADAPTER(适配器)模式第43-44页
     ·COMPOSITE(组合)模式第44-45页
     ·STATE(状态)模式第45-46页
     ·TEMPLATE METHOD(模板方法)模式第46页
     ·COMMAND(命令)模式第46-47页
   ·图形组态界面的设计第47-62页
     ·图形类的层次设计第47-49页
     ·图形的复制功能实现第49-51页
     ·组合图形的设计第51-53页
     ·Windows 位图的引入第53-55页
     ·绘图工具的设计第55-62页
7 组态软件动画系统的设计第62-68页
   ·动画类层次的结构设计第62-65页
   ·旋转动画的实现第65-66页
   ·输入动画的实现第66页
   ·本章小结第66-68页
8 总结与展望第68-70页
   ·本文总结第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-73页
研究生期间发表论文第73页

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