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真实感三维地形绘制与实时漫游

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·选题背景第7-8页
   ·国内外研究状况第8-10页
     ·地形模型的简化第8页
     ·多分辨率实时显示模型第8-9页
     ·地形的真实感表达第9页
     ·基于GPU的绘制第9-10页
   ·论文的研究工作与章节安排第10-12页
第二章 三维地形建模第12-26页
   ·三维地形建模方法第12-15页
   ·基于DEM的三维地形建模第15-16页
     ·DEM数学模型第15-16页
     ·DEM模型的特点第16页
   ·地形模型的网格简化第16-21页
     ·渐近网格(PM)第17-18页
     ·连续LOD模型第18-19页
     ·ROAM模型第19-20页
     ·二次误差度量(QEM)第20-21页
   ·基于ROAM算法的建模第21-25页
     ·数据结构定义第21-22页
     ·三维地形建模与实现第22-25页
   ·小结第25-26页
第三章 三维地形可视化第26-34页
   ·地形可视化方法第26-28页
   ·三维地形可视化技术第28-31页
     ·透视投影第28-29页
     ·消隐处理第29-31页
   ·数据调度算法第31-33页
   ·小结第33-34页
第四章 基于GPU的真实感三维地形绘制第34-47页
   ·GPU简介第34-36页
     ·GPU概述第34-35页
     ·OpenGL工作流程第35-36页
   ·基于GPU的可见性剔除第36-37页
   ·基于GPU的光照处理第37-40页
     ·光照模型第37-38页
     ·OpenGL中的光照处理第38-39页
     ·明暗处理第39-40页
   ·基于GPU纹理映射第40-43页
     ·纹理映射第40-41页
     ·OpenGL纹理映射第41-43页
   ·OPENGL显示列表第43-44页
     ·显示列表的优势第43页
     ·显示列表的适用场合第43-44页
     ·创建和执行显示列表第44页
   ·漫游控制第44-46页
   ·小结第46-47页
第五章 真实感三维地形实时漫游的计算机模拟第47-49页
   ·评价系统第47-48页
   ·实验结果第48-49页
第六章 结束语第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士期间发表的论文第55-56页

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