真实感三维地形绘制与实时漫游
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·选题背景 | 第7-8页 |
| ·国内外研究状况 | 第8-10页 |
| ·地形模型的简化 | 第8页 |
| ·多分辨率实时显示模型 | 第8-9页 |
| ·地形的真实感表达 | 第9页 |
| ·基于GPU的绘制 | 第9-10页 |
| ·论文的研究工作与章节安排 | 第10-12页 |
| 第二章 三维地形建模 | 第12-26页 |
| ·三维地形建模方法 | 第12-15页 |
| ·基于DEM的三维地形建模 | 第15-16页 |
| ·DEM数学模型 | 第15-16页 |
| ·DEM模型的特点 | 第16页 |
| ·地形模型的网格简化 | 第16-21页 |
| ·渐近网格(PM) | 第17-18页 |
| ·连续LOD模型 | 第18-19页 |
| ·ROAM模型 | 第19-20页 |
| ·二次误差度量(QEM) | 第20-21页 |
| ·基于ROAM算法的建模 | 第21-25页 |
| ·数据结构定义 | 第21-22页 |
| ·三维地形建模与实现 | 第22-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第三章 三维地形可视化 | 第26-34页 |
| ·地形可视化方法 | 第26-28页 |
| ·三维地形可视化技术 | 第28-31页 |
| ·透视投影 | 第28-29页 |
| ·消隐处理 | 第29-31页 |
| ·数据调度算法 | 第31-33页 |
| ·小结 | 第33-34页 |
| 第四章 基于GPU的真实感三维地形绘制 | 第34-47页 |
| ·GPU简介 | 第34-36页 |
| ·GPU概述 | 第34-35页 |
| ·OpenGL工作流程 | 第35-36页 |
| ·基于GPU的可见性剔除 | 第36-37页 |
| ·基于GPU的光照处理 | 第37-40页 |
| ·光照模型 | 第37-38页 |
| ·OpenGL中的光照处理 | 第38-39页 |
| ·明暗处理 | 第39-40页 |
| ·基于GPU纹理映射 | 第40-43页 |
| ·纹理映射 | 第40-41页 |
| ·OpenGL纹理映射 | 第41-43页 |
| ·OPENGL显示列表 | 第43-44页 |
| ·显示列表的优势 | 第43页 |
| ·显示列表的适用场合 | 第43-44页 |
| ·创建和执行显示列表 | 第44页 |
| ·漫游控制 | 第44-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 第五章 真实感三维地形实时漫游的计算机模拟 | 第47-49页 |
| ·评价系统 | 第47-48页 |
| ·实验结果 | 第48-49页 |
| 第六章 结束语 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第55-56页 |