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基于OGRE的压延塑化三维仿真系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-21页
   ·课题研究来源与研究意义第8-9页
   ·基于OGRE的三维仿真技术第9-18页
     ·OGRE引擎第9-13页
     ·三维真实感图形技术第13-18页
   ·国内外研究现状第18-19页
     ·基于OGRE的三维可视化的发展现状第18页
     ·压延塑化过程仿真的发展现状第18-19页
   ·论文的研究内容第19-20页
   ·论文的结构安排第20-21页
2 基于新型双辊机的压延塑化过程第21-28页
   ·新型双辊机第21-22页
     ·新型双辊机的结构第21页
     ·新型双辊机的特点第21-22页
   ·压延塑化过程的理论基础第22-27页
     ·物料干燥过程第22-23页
     ·物料塑化过程第23-25页
     ·物料压延过程第25页
     ·物料造粒过程第25-26页
     ·设备的加工能力第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 基于粒子系统和碰撞检测的压延塑化过程仿真第28-36页
   ·粒子系统第28-30页
     ·粒子系统基本思想第28-29页
     ·基于OGRE粒子脚本的动态对象的三维仿真第29页
     ·基于分割物料思想的物料的三维仿真第29-30页
   ·虚拟场景中的碰撞检测第30-35页
     ·碰撞检测的常用算法第30-31页
     ·OGRE中的碰撞检测方法第31-32页
     ·压延塑化仿真中的碰撞检测第32-35页
   ·本章小结第35-36页
4 压延塑化三维仿真系统的总体设计第36-48页
   ·仿真系统的需求分析第36页
   ·仿真系统的功能分析第36-38页
     ·仿真系统的基本功能第36页
     ·仿真系统的模块划分第36-37页
     ·功能模块的相互关系第37-38页
   ·场景构建模块的设计第38-41页
     ·渲染窗口的设计第38页
     ·仿真场景的设计第38-39页
     ·模型场景树的设计第39-40页
     ·交互控制观察角度的设计第40-41页
   ·参数管理模块的设计第41页
   ·数值计算模块的设计第41-42页
   ·动画渲染模块的设计第42-47页
     ·设备运转动画的设计第43页
     ·物料加工动画的设计第43-46页
     ·物料虚拟加工中的类关系第46-47页
     ·动画状态控制的设计第47页
   ·本章小结第47-48页
5 压延塑化三维仿真系统的实现第48-74页
   ·仿真系统的实现方案第48-49页
     ·仿真系统的开发工具第48-49页
   ·场景构建模块的实现第49-56页
     ·渲染窗口的实现第50-51页
     ·模型建立及导入第51-53页
     ·仿真场景环境的实现第53-54页
     ·交互控制观察角度的实现第54-56页
   ·参数管理模块的实现第56-59页
     ·参数管理模块的用户界面第56-57页
     ·参数模块与其它模块间数据的传递第57-59页
   ·数值计算模块的实现第59-64页
     ·数值计算模块的用户界面第59-62页
     ·数值计算模块的实现第62-64页
   ·动画渲染模块的实现第64-72页
     ·设备运转动画的实现第64-66页
     ·动态水蒸气效果的实现第66-67页
     ·物料切割成粒效果的实现第67-68页
     ·加料口物料下落效果的实现第68-69页
     ·物料包裹在辊筒上进行加工的实现第69-70页
     ·虚拟加工过程的实现第70-72页
   ·本章小结第72-74页
6 系统运行效果及分析第74-85页
   ·数值计算第74-80页
     ·辊筒横压力第75-76页
     ·辊筒塑化能力第76-79页
     ·环模造粒机切粒长度第79-80页
   ·三维仿真效果第80-84页
     ·仿真系统主界面第80页
     ·动画仿真效果第80-84页
   ·本章小结第84-85页
7 总结和展望第85-87页
   ·总结第85-86页
   ·展望第86-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-90页

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